Дебютные выходные второго Альфа тестирования Ashes Of Creation позади. Мною наиграно десятка два часов, поэтому первое впечатление сложить уже могу.
Начать, следует с того, что 24го октября Intrepidы внезапно для люда простого решили провести стресс-тест сборки игры и открыли доступ к предзагрузке и самим серверам тем, кто допущен к тестированию. Нулевой день был под визуальным NDA, а сами сервера перед первым днем теста вайпнули.
Графика и оптимизация
К моему удивлению, технически игра оказалась предельно стабильной. За 6-7 часов геймплея она крашнулась всего 2-3 раза, один из которых был добровольно-принудительным с закрытием процесса через диспетчер задач из-за бесконечной загрузки после анстака персонажа.
Что касается графической оптимизации, то на этом этапе она была не очень. На высоких настройках в разрешении 3440х1440 4070TI пыхтела и трудилась на все свои 100%, выдавая 80-90 ФПС, но благодаря DLSS и генерации кадров это значение было благополучно увеличено до 165. 7800X3D, к слову, тоже без дела не сидел и на воздушном охлаждении в моменте переваливал за 85 градусов.
Сами настройки графики в игре не очень обширны — можно выбрать предустановку ее качества, зафиксировать ФПС (только с выключенным DLSS) и точечно настроить с десяток конкретных параметров (тоже по предустановкам от низкого качества до ультра); видали и получше.
В нулевой день сами настройки работали корректно — DLSS включался и выключался; всё сохранялось. Как я уже писал выше, играл на 165 ФПС без каких-либо проблем.
На первый же день, после вайпа серверов и, вероятно, каких-то манипуляций с клиентом игры она визуально превратилась во что-то непонятное. Настройки графики не сохранялись, поэтому пришлось играть на «стоковых»; персонажа мылило, а точка спавна и начальный город просаживали ФПС до 20-30, чего не было еще каких-то 10 часов назад. Возможно, конечно, на это повлиял запущенный стрим, из-за чего мое железо отказало нормально рендерить картинку в игре, но нет. На второй день после очередных микро-правок без каких-либо изменений с моей стороны мыла стало в разы меньше, ФПСа больше и в целом игра снова заиграла красками.
Геймплей
Выбор класса архетипа для меня был очевиден. Никто не сравнится с магами. Мечом махать и за щитом прятаться — это для плебеев. Патриции выбирают магию, ренжу и бесконечный кайт.
Скипнув обучение в нулевой день, я сразу отправился за комиссионками (повторяющимися квестами-контрактами) в надежде на быстрый кач. Час был потрачен в битве за монстров, поисках подходов к точкам интереса и попутной рубке деревьев. К моему удивлению, квесты как источник опыта на альфе не рассматриваются; это просто небольшой бонус. Основа получаемого опыта — гринд мобов.
Первичное исследование показало, что в группе опыт режется, причем, кажется, в геометрической прогрессии в зависимости от количества участников в отряде, поэтому нулевой и первый день большую часть геймплея я скитался в одиночестве в поисках удобного спота для кача. Так вот, игра за мага, как и за большинство ДД в соло — это чистый хардкор. Даже самые обычные мобы снимают простыми атаками по 10-15% хп, мобы же на 2-3 уровня выше персонажа и вовсе могут шотнуть. А смерти в Ashes Of Creation совсем не желательны. Во-первых, персонаж получает дебаф опыта (около 2% от уровня), который нужно будет погасить, прежде чем уровень начнет расти. Во-вторых, 50% всех ремесленные материалов в сумке персонажа при смерти теряются, а среди этих материалов есть Глинт — основной источник игровой валюты на ранней стадии игры. Да, свой труп можно полутать, вернувшись к месту смерти. Но этот лут доступен всем, а его количество в разы меньше потерянного. Имбой в таком раскладе оказался бард, обладающий приятным HoT селфхилом, уроном, хоть и небольшим, а также возможностью кайта.
На второй же день я решил попробовать что-то другое и нашел себе сопартийцев: полноценную группу из танка, нескольких саппортов, а также нескольких разных ДД. И это оказалось намного комфортнее. Группа способна фармить большие опасные споты монстров, а разделение опыта с лихвой компенсируется скоростью их зачистки. Это веселее, продуктивнее и, что самое важное, безопаснее. За 3-4 часа игры мы вайпнулись всего пару раз из-за собственной глупости, но несколько раз одолели элитного моба с 60к хп. Счастья полные штаны.
Немного позже, вечером второго дня теста я нашел еще одну фарм-пати, но без бардов, с плохим танком и клериками, которые больше дамажили, чем хилили. В общем, ничего хорошего из этого не получилось. Даже на такой ранней стадии игры, на этапе тестирования, становится понятно, что наиболее эффективный подход к геймплею в Эшес — это игра в группе. Танки нужны даже для банального гринда, а с грамотными саппортами этот гринд становится в разы приятнее и проще.
Итоговое впечатление
В целом, учитывая, что это далеко не релиз игры, а лишь стадия предварительного теста, она мне понравилась. Персонаж чувствуется и управляется приятно; визуальные эффекты умений довольно неплохи. Возможность уже на этом этапе настроить HUD под себя. Да, не досконально, но все же. Масштаб карты впечатляет, если брать в расчет то, что это лишь малая часть от ожидаемого объема мира на релизе. Почти каждое дерево в игре — это не декорация, а ремесленный ресурс, который можно срубить (как это мне нравится -_-). А очевидная ориентация на кооператив так и веет ностальгией персонально для меня.
Но и без минусов никуда. Весь контент пока строится исключительно вокруг точек интереса со спавном мобов, а пространство между этими точками либо пустует, либо заполнено какими-то рандомными созданиями. На лицо процедурная генерация с ручной доработкой лишь этих самых точек интереса. Чисто формальное наличие квестов. Странно работающая система дропа, которая в группе может скинуть лут с моба только раз в 10-15 минут. Крайне недоработанные профессии и, вероятно, еще с десяток минусов разной величины, которые я просто не заметил или не увидел.
Отдельного внимания стоит внезапное окончание этих выходных тестирования. Фактически оно прервалось на один день раньше из-за проблем с DDoS атакой на логин-систему игры. Команда разработчиков не смогла справиться с этой трудностью и решила просто положить сервера до следующих выходных.
Я же остался при своем мнении. Если вы хотите играть в полноценную игру, то Ashes Of Creation вам не понравится. Это сырой продукт, который, очень далек от релиза. Однако, если же вы возлагаете большие надежды на эту команду разработчиков и хотите побывать у истоков Эшес — то, думаю, вам этот экспирианс понравится.