Запуск Alpha II Тестирования Ashes Of Creation

Ashes of Creation приближается к своему второму альфа-тестированию, старт которого планируется уже в конце октября 2024 года. Игра, которая была анонсирована порядка восьми лет назад, становится все ближе к условно широким массам игроков. Чего ожидать от альфы, как поиграть и стоит ли она вообще внимания?

Фазы тестирования

Вторая альфа Эшес, являясь фактически открытым тестированием, будет разделена на три фазы. Каждая из этих фаз имеет собственные цели и задачи, а контент, доступный игрокам, будет открываться постепенно в зависимости от тех самых целей и задач.

Важно понимать, что Alpha II — это тестирование игры, а не ее релиз. Игра будет полна багов; она, вероятно, будет лагать; контент будет скудным и в целом «зачем вы это показываете?!».

I Фаза

Первая фаза, с которой, собственно, и начинается тестирование, стартует 25 октября. Доступ к игре на этом этапе будет открыт лишь на три дня в неделю (в пятницу, субботу и воскресенье). Учитывая весьма большой ажиотаж вокруг этого проекта, цели для первой фазы тестирования более чем адекватны — общая стабильность игры, ее производительность и возможности масштабирования, то есть эдакий начальный стресс-тест.

Игрокам будет доступно более 55 квадратных километров игрового мира. Это чуть более 10% от запланированного на момент релиза объема суши наземного мира Верры или порядка 5% от его общего размера без учета подземного мира и данжей. Этот небольшой клочок мира будет завязан на трех областях: Западные и Восточные Речные Земли Аэлан; Пустыня Сандсквал; Тропики Вандагара. Причем непосредственно контентом будет наполнен только первый биом, то есть Речные Земли, а два других биома будут представлять собой «дикие территории» со свободным пк-режимом и усиленными монстрами, создавая таким образом условно естественное ограничение игрового мира. Под контентом подразумевается пять нод, одно большое общее подземелье, четыре инстансовых подземелья, три мировых босса, квесты и игровые события. Ноды при этом смогут повышать свой уровень до 3-го, а их функционал намеренно будет сокращен.

Уже с первой фазы теста в игре будет реализована система сезонов, а также смена дня и ночи.

Для создания персонажей на этом этапе тестирования будет доступно всего три из девяти игровых рас: Кейлар (первая из человеческих рас), Эмпириан (эльфы) и Век (орки, но не орки… скорее гоблины). Такой небольшой список «открытых» рас обусловлен тем, что далеко не все предметы экипировки, доступные на альфе, визуально готовы к отображению на ее старте.

В качестве основного архетипа (это классы, но не классы; об этом в другой раз) будут доступны: Танк, Боец, Маг, Клерик, Рейнджер и Бард. Удивительно, ведь это почти полный список архетипов, не считая Разбойника и Призывателя. А вот второстепенный архетип на первой фазе тестирования будет недоступен.

Список оружия на старте тоже будет неполным. В игре будут реализованы двуручные и одноручные мечи, одноручные булавы, короткие и длинные луки, посохи, волшебные палочки, книга заклинаний, а также щиты и фокусы в качестве офхэнда. При этом полноценного дерева навыков у посохов на старте не будет, а офхэнды в принципе планируется реализовать без них.

Что касается экипировки в целом — то ее можно будет зачаровывать, разбирать и ремонтировать.

Максимальный уровень персонажа будет ограничен 25м (из 50ти, планируемых на релизе игры), как и максимальный уровень ремесленных профессий, которые, к слову, будут доступны практически все (кроме животноводства). Вообще ремесло — это, пожалуй, наиболее «открытый» контент на первой фазе альфы. В игре со старта будут доступны 15 ремесленных инструментов, более 30ти источников материалов, более 400 рецептов для обработки и более 600 рецептов для крафта. При этом кроме собирательства игроки смогут заняться рыбалкой и охотой. Но, несмотря на такой весьма обширный для тестирования список ремесленного контента, все эти профессии будут лишены своих деревьев навыков. Не совсем понятно, как в таком случае все будет работать, но все же.

Также уже на первой фазе тестирования в AOC будет реализован функционал караванов и плотов, а игроки смогут создавать гильдии и объединяться в группы.

II Фаза

Вторая фаза альфа-тестирования стартует 20 декабря. Доступ к игре на этом этапе будет открыт уже на пять и более дней в неделю без привязки к конкретным дням недели, то есть график тестирования будет плавающим. Основной целью этой фазы является работа с нодами, их взаимосвязью и тестированием общей экономики игры.

В дополнение к контенту первой фазы с 20 декабря планируется добавление содержимого в Пустыню Сандсквал и в Тропики Вандагара. Также, следуя целям теста, будет увеличен уровень нод до 4-го и расширен их функционал.

В игру будут добавлены две расы: Вейлун (вторая из человеческих рас) и Дунир (эдакие дварфы Толкина).

Будет добавлен архетип Разбойника и четыре дополнительных типа оружия: парные кинжалы, двуручное копье, двуручная булава и двуручный топор.

Система экипировки будет дополнена заточкой, сокетами для гемов и вознесением (не знаю, что это, но звучит эпично).

Список доступных ремесленных профессий будет дополнен животноводством. Сами профессии при этом будут дополнены деревьями навыков, а собирательство будет расширено для партийного взаимодействия (ожидается, что рубить деревья, добывать руду и т. д. в группе будет более эффективно).

III Фаза

Третья фаза альфа-тестирования стартует 1 мая следующего года. Доступ к игре на этом этапе будет открыт круглосуточно. Учитывая, что это финальная фаза второго альфа-тестирования, она не имеет запланированного конца и конкретных целей.

В игру будут добавлены две новые зоны: Наковальни и Бирюзовое море, будет расширен функционал нод.

Игрокам для создания персонажа станут доступны четыре оставшиеся расы: Пай-Рэй (лесные эльфы), Рен-Кай (орки), Никуа (эдакие полинезийские дварфы), Тулнар (звериная раса из подземного мира).

Будет добавлен последний из планируемых архетипов — Призыватель. При этом танки и клерики смогут выбирать второстепенный архетип.

К списку оружия будут добавлены орбы, одноручные топоры и одноручное копье.

Планируется, что в третьей фазе будет полностью завершена система гильдий с гильдейскими фрихолдами, замками и их осадами.

Будет добавлено мореплавание, водные сражения и воздушные сражения.

Будет реализована система трансмога экипировки.

Доступ к тестированию

Доступ ко второму альфа-тестированию разделен в общей сложности на несколько этапов:

  • 1 этап: к альфе допущены обладатели доступа к первому альфа-тесту. Это закрытый этап, все приглашения рассылаются порционно. Он стартовал с момента анонса точной даты начала второго альфа-тестирования в августе;
  • 2 этап: к альфе допущены обладатели наборов с Кикстартера и предзаказа игры. Он стартует одновременно с запуском первой фазы теста — 25 октября;

На этом разработчики планировали остановиться, но спрос рождает предложение, поэтому было решено расширить доступ к Alpha 2 на три дополнительные волны ключей:

  • 3 этап (первая волна ключей): к альфе будут допущены обладатели ключа первой волны. Он стартует 8 ноября.
  • 4 этап (вторая волна ключей): к альфе будут допущены обладатели ключа второй волны. Он стартует 20 декабря, то есть одновременно со стартом второй фазы теста.
  • 5 этап (третья волна ключей): к альфе будут допущены обладатели ключа третьей волны. Он стартует 1 мая следующего года, то есть одновременно со стартом третьей фазы теста.

Ключи для доступа к альфе (8 ноября, 20 декабря, 1 мая) можно купить в магазине проекта на официальном сайте игры.

В дополнение к каждому из этих ключей идет также месяц подписки и внутриигровая донат-валюта ($15). При этом важно, что на альфе подписка не нужна, а «подарочный» месяц будет работать уже после релиза игры.

Сервера и очередь

Альфа 2 Эшес будет иметь по три сервера в Западной Европе и Северной Америке. Ожидается, что список геолокаций серверов несколько расширится, охватив и другие части мира, но на сервер в странах СНГ, думаю, надеяться не стоит.

Также, что очевидно, на старте запуска альфы игроки будут «висеть» в очередях. Это нормальная практика, а сами разработчики обещают, что количество времени в очереди будет адекватным и она будет работать как положено.

Обновление контента

Студия планирует придерживаться определенного графика в плане обновления контента игры. Каждые три недели будет выпускаться минорный патч, который будет затрагивать баланс и исправлять некритичные баги. Каждые шесть недель будет выпускаться мажорный патч, который будет добавлять в игру контент и механики.

А вот серьезные баги будут исправляться вне очереди при их обнаружении.

Стоит ли оно того

Стоит ли тратить время на Alpha 2 Ashes Of Creation? Вопрос риторический.

Если вы хотите играть в готовую ММОРПГ, то Альфа 2 (скорее всего) вас разочарует, и вам не стоит покупать доступ к этому тестированию Ashes Of Creation. Мир Верры на этом этапе будет очень сырой, о чем открыто заявляют сами разработчики. Альфа-тестирование на то и необходимо, чтобы тестировать игру, а не играть в нее. Вы будете сталкиваться с багами, недоработками и даже с вайпом серверов.

Если же вы возлагаете большие надежды на этот проект, верите, что Intrepid Studios удастся реализовать хотя бы большую часть их планов и хотите стать частью вселенной Эшес, то вам однозначно стоит попробовать Альфу 2 AOC.

Полная версия дорожной карты второго Альфа тестирования Ashes Of Creation в оригинале доступна на странице соответствующей записи блога разработчиков.

Вы не можете скопировать содержимое этой страницы