Патчноут Ashes Of Creation — 0.15.0 — 26.08.2025

Оригинал патчноута 0.15.0 от 26.08.2025 доступен в соответствующей теме на официальном форуме Ashes Of Creation.

Основные моменты

  • Локация The Anvils теперь доступна! Теперь вы можете начать своё приключение у Божественных Врат Dünzenkell и отправиться в древнюю подземную столицу королевства Dünzenkell.
  • Игровые расы Пай-Рэй и Никуа теперь доступны в редакторе персонажа!
  • Ноды теперь называются Поселения. Поселения могут развиваться до уровня Города (4 стадия). Когда поселение повышает уровень, оно может сделать соседние поселения своими вассалами.
  • Ребаланс экономики! Прогрессия экипировки была сглажена, крафт стал проще, система сбора переработана, а добыча полезных ископаемых улучшена. Дроп с врагов, награды за квесты, поручения и торговцы полностью переработаны, чтобы соответствовать новой ремесленной системе.
  • Ashes of Creation теперь работает на Unreal Engine 5.6!
  • Добавлена новая система ящиков (Crates). Ящики физически переносятся персонажами. При переносе ящика скорость передвижения персонажа снижается. Существуют два типа ящиков: строительные (Construction Crates) и торговые (Commodity Crates).
  • PvP-события в зонах беззакония теперь доступны. Они начинаются каждые три часа в случайной точке интереса каждого биома.
  • Некоторые косметические предметы для маунтов и костюмов теперь доступны. Если они есть на вашем аккаунте, они будут отправлены в почтовый ящик вашего персонажа.
  • Использование команды «Unstuck» теперь убивает персонажа. Это временное решение, чтобы предотвратить злоупотребление этой функцией.
  • Фрихолды были удалены из мира. Это сделано в связи с подготовкой к будущим улучшениям функционала Фрихолдов.
  • The Anvils is now available! You can now choose to start your adventure at the Divine Gateway of the Dünzenkell, to start at the ancient subterranean capitol of the Dünzenkell kingdom.
  • Py’Rai and Niküa player races are now available in the character creator!
  • Settlements is the new name for the system that was previously called Nodes. Settlements can now level to Towns (Stage 4). When a Settlement levels up, it can make adjacent Settlements vassals.
  • Economy Rebalance! Gear progression has been smoothed, crafting has been streamlined, gathering has been revamped, and Mining has been improved. Enemy loot drops, quest rewards, commissions, and vendors fully have been realigned to fit with the the new artisanship loop.
  • Ashes of Creation is now on Unreal Engine 5.6!
  • Introducing the new Crate system. Crates are physically transported by characters. When you have a crate, your character’s movement speed will be slower. There are two types of Crates: Construction Crates and Commodity Crates.
  • Lawless PvP events are now available. These will start every three hours at a random Point of Interest in each biome.
  • Some mount and costume cosmetic items are now available. If you have these on your account, they’ll be sent to your character’s mailbox to claim.
  • Using unstuck will kill a character. This is a temporary solution to prevent unstuck abuse.
  • Freeholds have been removed from the world. This is being done in preparation for future work to improve Freehold functionality.

Новая зона: The Anvils

  • Локация The Anvils теперь доступна! Это родина народа Dünzenkell.
  • Обновлен процесс создания персонажей. Теперь вы можете начать своё приключение в The Anvils у Божественных Врат Dünzenkell и отправиться в древнюю подземную столицу королевства Dünzenkell.
  • Новые стартовые квесты! Они проведут персонажей от врат The Anvils к деревне Dünir’s Hammer Rest и деревне Niküa’s Bonfire.
  • Семь новых карманных подземелий, разбросанных по The Anvils — исследуйте и покорите все из них. Каждое подземелье предлагает особые испытания и награды. Это Gallowsgate Exchange, Hollowhearth, Legacy Vaults, Nexus Regulator, Surge Conduit, Varnok’s Forge и Veinbreaker Mines.
  • Новые Поселения теперь доступны! Это Dhurgrum, Dunnhold, Kal Torhum, Vexhelm и Vhalgadim.
  • Новые поручения теперь доступны! В The Anvils можно найти приключенческие, ремесленные и мэрские поручения во всех поселениях.
  • The Anvils is now available! This is the ancestral home of the Dünzenkell.
  • New Starter Experience in the Anvils Zone — A fresh onboarding experience designed for new characters has been introduced in the Anvils. You can now choose to start your adventure adventure at the Divine Gateway of the Dünzenkell, to start at the ancient subterranean capitol of the Dünzenkell kingdom.
  • New Starter Quests! These guide characters from the Anvils gateway, to the Dünir’s Hammer Rest starter village and the Niküa’s Bonfire starter village.
  • Seven New Pocket Dungeons — Discover and conquer seven new pocket dungeons scattered throughout The Anvils. Each offers unique challenges, rewards. These are Gallowsgate Exchange, Hollowhearth, Legacy Vaults, Nexus Regulator, Surge Conduit, Varnok’s Forge, Veinbreaker Mines.
  • New Settlements are available! These are Dhurgrum, Dunnhold, Kal Torhum, Vexhelm, and Vhalgadim.
  • New Commissions are available! Find Adventure, Artisan, and Mayoral commissions in all Settlements in the Anvils.

Персонаж, Архетипы и Боевая система

  • Игровые расы Пай-Рэй и Никуа теперь доступны в редакторе персонажей!
  • Кривые прокачки были изменены для балансировки вместе с обновлённой экономикой.
  • В игру добавлены новые виды оружия! Это рапира (одноручный колющий меч), одноручный топор, двуручное копьё, двуручный молот и двуручный топор.
  • Внесены различные изменения в характеристики персонажей и снаряжения. Базовое здоровье персонажей, формулы статов и распределения атрибутов были переработаны.
  • Разделы характеристик персонажа были переработаны. Теперь они расположены в две колонки: атакующие статы слева, защитные справа. Некоторые статы были переименованы (например, “Mitigation” теперь называется “Defense”).
  • Изменена система инерции движения персонажей. Механика Momentum Carryover позволяет при правильном использовании умений и таймингов увеличивать дальность прыжков и горизонтальное перемещение.
  • Увеличено боковое замедление во время нахождения персонажа в воздухе, что уменьшает дистанцию перемещения при использовании Momentum Carryover.
  • Формулы урона от падений были обновлены. Теперь урон зависит от скорости удара и дистанции падения. Он наносит % от здоровья, чтобы оставаться актуальным на всех уровнях.
  • Система дыхания и утопления была обновлена. Кроме того, в алхимических станциях добавлено новое зелье – Potion of Extended Breath.
  • Сила лечения теперь работает корректно, и исцеление масштабируется нормально.
  • При прерывании умения теперь не будут тратиться несколько зарядов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи не могли быть отброшены.
  • Добавлена опция отображения статов с нулевым значением в окне персонажа. Она доступна в Настройках Interface -> General.
  • Py’Rai and Niküa player races are now available in the character creator!
  • Leveling curves have been adjusted, to be balanced with the economy rebalance.
  • New weapons have been added to the game! These weapons are rapier (one-handed pierce sword), one-handed axe, two-handed spear, two-handed mace, and two-handed axe.
  • There have been various stat changes for characters and equipment. Base health for characters, various stat formulas, and attribute waterfalls have been rebalanced.
  • Character stat sections have been reorganized. They are now arranged in two columns with offensive stats on the left and defensive stats on the right. Some stats have been renamed (for example “Mitigation” stat has been changed to “Defense”).
  • Character movement momentum has changed. Momentum Carryover allows skilled use of movement abilities and timing to extend jump distance and horizontal motion.
  • Lateral deceleration while a character is airborne has been increased, resulting in less distance traveled when using Momentum Carryover.
  • Fall damage calculations have been updated. Fall damage now scales based on impact velocity and fall distance. It deals a % of your health, so it stays relevant at all levels.
  • The breathing and drowning system has been updated. In addition, Potion of Extended Breath has been added to Alchemy Stations.
  • Healing power has been fixed, so healing scales normally.
  • Multiple charges of an ability will no longer be consumed if an ability is interrupted.
  • Fixed a bug that prevented characters from being knocked back.
  • Added an option to show stats that are zero for a character, in the character window. This option is under Interface -> General.

Разбойник

  • Death`s Mark
    • Исправлены ошибки, из-за которых умение могло не лечить персонажа или неправильно сбрасывать время восстановления.
  • Soothing Shadows Soothing Shadows
    • Исправлена ошибка, из-за которой умение могло не лечить.
  • Статусный эффект Exposed больше не позволяет целям значительно увеличивать наносимый ими урон.
  • Исправлена ошибка с ядами, из-за которой они переставали действовать после первого применения.
  • Для торговли и сбора ресурсов теперь требуется выйти из скрытности.
  • Разбойники больше не будут выходить из скрытности при использовании Guard или Dodge.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли не видеть полосу здоровья персонажа, когда заканчивалось время действия скрытности.
  • Death`s Mark
    • Fixed some bugs that could cause this ability to not heal a character or have the cooldown reset properly.
  • Soothing Shadows Soothing Shadows
    • Fixed a bug that could prevent this ability from healing.
  • Exposed Status Effect will no longer allow their targets to have a large increase in their outgoing damage.
  • Fixed a bug with poisons, that would cause poisons to have no effect after the first time they were used.
  • Trading and Gathering will require a character to exit stealth.
  • Rogues will no longer drop stealth when using блока или кувырка.
  • Fixed a bug that could prevent people from seeing the health bar of a character when their stealth timed out.

Маг

  • Enchant Weapon Enchant Weapon
    • Баффы умения снимаются с персонажа, если заклинатель вышел из игры или отошёл слишком далеко от цели, на которую был наложен бафф.
  • Magma Field Magma Field
    • Умение больше не будет застревать в анимации применения, если заклинание было прервано эффектом обездвиживания.
  • Enchant Weapon Enchant Weapon
    • Ability buffs are removed from a character, if the person that cast the buff logs out or moves far away from who they buffed.
  • Magma Field Magma Field
    • Ability will no longer get a character stuck in their casting animation if the cast was interrupted with an incapacitating status effect.

Танк

  • Protect Protect
    • Умение больше не будет переносить дебаффы и эффекты контроля с союзной цели на танка, использующего это умение.
  • Protect Protect
    • Ability will no longer transfer debuffs and crowd control effects from your ally target to the Tank using this ability.

Клерик

  • Bless Weapon Bless Weapon
    • Баффы умения снимаются с персонажа, если заклинатель вышел из игры или отошёл слишком далеко от цели, на которую был наложен бафф.
  • Bless Weapon Bless Weapon
    • Ability buffs are removed from a character, if the person that cast the buff logs out or moves far away from who they buffed.

PvP

  • Ивенты PvP в зонах беззакония теперь доступны! Они будут начинаться каждые три часа в случайной точке интереса каждого биома.
    • Персонажи в зоне PvP-ивента будут помечены как PvP-участники и получат бонусный опыт и удачу.
    • Мобы в зоне PvP-ивента могут с определённым шансом дропать Lawless Trophies и Lawless Packages.
  • Механика атаки комбатантов и PK-игроков была сделана более интуитивной.
    • Атака и помощь комбатантам и PK-игрокам больше не требует включения флага принудительного PvP. Это должно упростить ответ на агрессора в PvP-ситуациях открытого мира.
    • Опция принудительного флага PvP (Alt+F) была удалена. Теперь, чтобы ваши атаки попадали по некомбатантам, необходимо удерживать Alt.
    • Добавлена опция “Include Untargeted Combatants with Area of Effect Abilities”, которая позволяет вашим AOE-умениям поражать комбатантов без необходимости таргета.
    • Добавлена опция “Require Force PvP To Affect Combatants” для игроков, которые хотят исключить возможность случайной атаки других персонажей.
  • Некоторые эффекты контроля (CC) больше не работают против некомбатантов. Например: оглушение, немота, обездвиживание, заморозка и опрокидывание.
  • Убийство некомбатанта, который младше вас более чем на 5 уровней, даёт дополнительную коррупцию в размере 0.2 за каждый уровень разницы.
  • Убийство некомбатанта, который младше вас более чем на 5 уровней, даёт дополнительную порчу (blight) в размере 0.1 за каждый уровень разницы.
  • Blight больше не начисляется за убийство маунтов, питомцев и транспортных средств некомбатантов. Примечание: коррупция при этом всё ещё начисляется.
  • Теперь убийство маунтов, питомцев и транспортных средств всегда будет давать 1 единицу коррупции, вместо значения, зависящего от разницы в уровнях.
  • Lawless PvP events are now available! These will start every three hours at a random Point of Interest in each biome
    • Characters in a lawless PvP event area will be flagged as PvP combatants and will receive bonus experience and luck.
    • Enemy NPCs in a lawless PvP event area have a chance to drop Lawless Trophies and Lawless Packages.
  • Attacking combatants and corrupted characters has been changed to be more intuitive
    • Harming and helping combatants and corrupted characters no longer requires use of the PvP force flag. This should make it easier to respond to an aggressor in open world PvP situations.
    • Removed PvP Forced Flag Alt+F toggle option. People will need to hold Alt now for their attacks to hit non-combatants.
    • “Include Untargeted Combatants with Area of Effect Abilities” has been added as an option, to allow your AOE’s to hit combatants without needing to target them first.
    • “Require Force PvP To Affect Combatants” has been added as an option, for people who would like more safety before attacking other characters.
  • Some Crowd Control (CC) effects will no longer work against non-combatants. Examples of CC effects that will no longer work against non-combatants include Stunned, Silenced, Rooted, Frozen, and Tripped.
  • Killing a non-combatant that is more than five levels below you grants additional corruption at a rate of 0.2 corruption per level difference.
  • Killing a non-combatant that is more than five levels below you grants additional blight at a rate of 0.1 blight per level difference.
  • Blight is no longer gained from slaying non-combatant mounts, pets, and vehicles. Note: corruption still applies.
  • Killing mounts, pets, and vehicles will now always give a character 1 corruption when slain, instead of giving corruption based on level difference.

Караваны, Корабли и Маунты

  • Маунты получили улучшенные анимации, управление, а также обновлённые механики призыва и спешивания. Это сделано для создания более плавного и отполированного опыта верховой езды.
  • Функционал караванов был перенесён в интерфейс надписей (nameplates) караванов. Теперь вступление и выход из событий Каравана работает через его nameplate, а не через систему событий. Восстановление Каравана всё ещё происходит в панели событий.
  • Маунты теперь получают урон от падений. Если персонаж находится верхом, урон от падения получит только маунт.
  • Внешности маунтов, которые предназначались как косметические предметы, больше не доступны как маунты. Маунты с внешностью, схожей с косметическими предметами, были заменены, удалены или изменены.
  • Скорость маунта-барана была скорректирована и приведена в соответствие со стартовыми лошадьми.
  • Объём хранилища караванов и каравелл был обновлён в соответствии с новым размером ящиков.
  • Пепельные останки персонажей теперь остаются на транспорте и больше не будут проваливаться сквозь корабли на морское дно.
  • Гаванные мастера теперь имеют опцию диалога, позволяющую удалить каравеллу. Эта функция работает аналогично удалению караванов у мастеров караванов.
  • Караваны больше не будут баговаться и показывать отсутствие имени владельца, если их развёртывание завершалось слишком далеко от владельца.
  • Персонажи теперь могут присоединяться к событию Каравана в любой момент его пути. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать опции Каравана на расстоянии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой караванные плоты становились непригодными для использования, если персонаж погибал в зоне беззакония, управляя ими, а затем возрождался в Emberspring.
  • Персонажи больше не могут заходить в зону развёртывания каравеллы с другими транспортными средствами во время подготовки каравеллы к запуску.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация движения маунта могла застывать в позиции бокового шага при переходе на движение вперёд.
  • Мэрский летающий маунт Wyrmling больше не будет стремительно пикировать вниз с чрезмерной скоростью.
  • Кнопка спешивания теперь будет находиться на вашей панели умений.
  • Исправлен визуальный баг, из-за которого персонаж мог выглядеть так, будто он парит рядом с маунтом при пересечении границы серверного кластера.
  • Исправлена ошибка, позволявшая персонажам спаунить корабли внутри ландшафта.
  • Персонажи больше не смогут запускать себя в воздух, спешиваясь при пересечении границы серверного кластера.
  • Персонажи на маунтах больше не будут попадать в состояние, когда они сидят неправильно или не могут спешиться, после пересечения нескольких границ серверных кластеров.
  • Mounts now feature improved animations, controls, and refined summoning and dismounting. This is intended to create a more seamless and polished riding experience.
  • Caravan functionality has been moved into the nameplates of Caravans. Join and Leave Caravan events now works through the Caravan nameplate and not the Event System. Caravan Recovery currently still happens inside the Events panel.
  • Mounts now take fall damage. If you’re riding a mount when it takes fall damage, only the mount will take the fall damage.
  • Mount appearances that are intended to be cosmetic items are no longer available as mounts. Mounts that look like cosmetic items have been replaced, removed, or had their appearances adjusted.
  • Ram mount has had its speed adjusted to be aligned with starter horse mounts.
  • Storage space on Caravans and Caravel ships has been updated to match the new crate size.
  • Character ash loot piles will stay on vehicles, and should no longer go through ships and fall on the sea floor.
  • Harbor Masters now have a dialogue option to let people delete a Caravel ship, which works the same way Caravan Masters delete Caravans.
  • Caravans will no longer become bugged and show no owner name, if their deployment finishes far away from the character that owns it.
  • Characters should be able to join a Caravan event at any point during its journey. Fixed a bug that prevented Caravan event options to work from a distance.
  • Fixed a bug that prevented Caravan Rafts from being usable if a character was killed in a lawless zone while driving them, and then respawned at an Emberspring.
  • Characters can no longer enter a Caravel ship deployment area with vehicles, while a Caravel is preparing to launch.
  • Fixed an issue where mount movement animations could briefly get stuck in a strafing pose when transitioning to forward movement.
  • Wyrmling Mayoral Flying Mount will no longer fly downward at a very high speed.
  • Dismount button will be on your action bar.
  • Fixed a visual bug, that could make a character look like it was floating off of a mount when they were near a server worker boundary.
  • Fixed a bug that would allow characters to spawn ships inside the terrain.
  • Characters will no longer be able to launch themselves into the air by getting off of their mount when crossing a server worker boundary.
  • Mounted characters should no longer get into a weird state where they are not in the saddle correctly and can’t dismount, after crossing multiple server boundaries.

Мобы и NPC

  • Чтобы повысить уровень опасности и сложности в мире, были внесены изменения в урон и сопротивление врагов, уровень которых выше уровня персонажей, сражающихся с ними.
    • Противники будут наносить больше урона персонажам более низкого уровня и получать от них меньше урона. Рост наносимого урона и снижение получаемого будет усиливаться по мере увеличения разницы уровней между врагом и вами.
    • Бонус к урону и здоровью элитных врагов был переработан. Относительные бонусы к урону и здоровью элитных врагов постепенно увеличиваются в зависимости от уровня врага.
    • Эти изменения не будут влиять на сражения с врагами, равными или ниже вашего уровня.
    • Эти изменения никак не повлияют на PvP.
  • Добыча с врагов теперь соответствует темпам крафта снаряжения. Мобы могут дропать предметы любого качества внутри ранга, при этом Common-ресурсы встречается чаще всего.
  • Анимация появления Firebrand с пролётом временно отключена из-за ошибки, влияющей на получение урона от дальних атак. Пока что Firebrand будет появляться, как и другие NPC, пока мы не исправим это.
  • Стражники снова на посту! Теперь они корректно атакуют мобов, а не просто стоят без дела.
  • У Xirevthis и Zhultaresh в подземелье Apothecarium Dreadmire рейтинг элитности был снижен с 3 звёзд до 2 звёзд.
  • Исправлено несколько проблем с маршрутизацией передвижения мобов.
  • Кристальные големы в Wreckage и Tower of Carphin теперь имеют зловещий кроваво-красный цвет.
  • In order to increase the danger and challenge level in the world, adjustments have been made to the damage and mitigation of enemies that are higher level than characters fighting them
    • NPC enemies will deal more damage to lower level characters and take less damage from them. The increase to damage dealt and reduction in damage taken will ramp up the higher level an enemy is compared to you.
    • The damage and health bonus of elite enemies has been adjusted. The relative bonuses to the damage and health of elite enemies gradually increases based on enemy level.
    • These changes will not affect fighting enemies at or below your level.
    • These changes will not affect PvP in any way.
  • Enemy loot drops now match the pace of crafting for gear acquisition. Mobs can drop gear from all tiers within a Grade, with base tier being most common.
  • Firebrand’s fly-in spawn animation has been temporarily disabled due to a bug impacting how it receives ranged damage. Because of this, Firebrand will spawn in like other NPCs until we have a fix for this.
  • Guards are back on duty! They’ll properly attack hostile NPCs instead of just standing around.
  • Xirevthis and Zhultaresh in Apothecarium Dreadmire pocket dungeon have had their elite rating reduced from 3 star to 2 star.
  • Fixed several issues with NPC enemy pathing.
  • Crystal Golems at the Wreckage and Tower of Carphin now have a sinister blood red color.

Экономика и Ремесло

  • Ребаланс экономики! Прогрессия экипировки стала более плавной, крафт был упрощён, система сбора переработана, а добыча руды улучшена. Добыча с врагов, награды за квесты, заказы и торговцы полностью перестроены в соответствии с новой ремесленной системой.
  • Рецепты крафта и обработки были переработаны, чтобы лучше отражать время, необходимое для сбора и переработки материалов. Каждый уровень ремесла теперь соотносится с определённым рангом экипировки, а внутри каждого ранга есть разные тиры.
  • Улучшена прогрессия экипировки. Более эффективное снаряжение внутри каждого ранга теперь требует редких ингредиентов и работы с несколькими ремеслами.
  • Кривая силы была перестроена. Экипировка теперь делится на ранги (Novice, Adept, Radiant), каждый из которых имеет несколько тиров.
  • Экипировка-достижения. Самое мощное снаряжение в каждом ранге теперь является значительным достижением, требующим серьёзных вложений и сотрудничества.
  • Сетовые бонусы. Экипировка верхних тиров теперь даёт бонусы за комплект: усиление характеристик, активные эффекты и проки, начиная с 2 предметов и до полного комплекта из 8.
  • Количество ресурсов в мире и время их возрождения были переработаны. Обычные ресурсы стало гораздо проще найти. Точки появления зависят от географии и других условий.
  • Добыча руды изменена: теперь самоцветы и металлы выпадают через проки во время добычи камня, а не находятся как отдельные ресурсы в мире. Исключения: обсидиан, халционид, лумадон и ривидиум, которые остаются редкими спавнами.
  • Торговцы теперь играют более важную роль в ремесленной системе, так как только у них можно купить некоторые реагенты, необходимые для продвинутого крафта.
  • Инструменты новичков теперь можно скрафтить, используя древесину на ваш выбор.
  • Кирки, топоры для рубки деревьев и серпы теперь можно скрафтить, используя форму оружия на ваш выбор.
  • Weeping Willows научились «распространяться». Они по-прежнему будут искать воду в первую очередь, но теперь имеют небольшой шанс появляться и в других местах, если водоём рядом недоступен.
  • Закалка и зачарование теперь имеют текстовые требования по рангу, чтобы лучше объяснить, что можно, а что нельзя закалить или зачаровать.
  • Индивидуальные верстаки для инструментов, которые позволяли крафтить только один вид, были удалены. Ремесленные инструменты теперь можно создавать на станциях Carpentry и Weapon Smithing.
  • Обработка — исправлены проблемы с лимитами размера партий для рецептов в интерфейсе станций.
  • Cooking — рецепты мяса и филе теперь корректно дают побочный материал «животный жир».
  • Lumbermilling — рецепты древесины теперь корректно дают побочный материал «щепа».
  • Lumbermilling — рецепты досок теперь корректно дают побочный материал «опилки».
  • Metalworking — рецепты слитков теперь корректно дают побочный материал «шлак».
  • Stonemasonry — рецепты каменных фрагментов из песчаника, известняка, сланца и Mourning Slate теперь корректно дают побочный материал «гипсовый порошок».
  • Броню Emberwake стало проще крафтить. Требования на шкуры ястреба заменены на нити из нарцисса.
  • Magic Powder теперь можно перерабатывать.
  • Снижена цена продажи переработанных материалов торговцам.
  • Покупка расходников больше не должна быть дешевле их крафта.
  • Торговцы-столяры больше не продают оружие, такое как длинные луки, короткие луки и магические луки.
  • Исправлены ошибки, из-за которых зональные рецепты иногда не отображались в списке станций.
  • Охотничьи горные львы больше не имеют элитных табличек имени.
  • Визуальные эффекты добычи меди были обновлены, чтобы разрушение лучше соответствовало размеру собираемого ресурса.
  • Economy Rebalance! Gear progression has been smoothed, crafting has been streamlined, gathering has been revamped, and Mining has been improved. Enemy loot drops, quest rewards, commissions, and vendors fully have been realigned to fit with the the new artisanship loop.
  • Crafting and processing recipes have been rebuilt to better reflect the time it takes to gather and refine materials. Each artisan level now correlates with a gear grade, and within each gear grade there are different tiers.
  • Enhanced gear progression. Higher-performing equipment within each Grade now requires rarer ingredients and engagement with multiple systems.
  • Power curve rebuilt. Equipment is now divided into Grades (Initiate, Adept, Radiant), each with multiple tiers.
  • Achievement gear. The most powerful gear in each Grade is now a significant achievement, requiring substantial investment and collaboration.
  • Set bonuses. Upper-tier armor sets now grant set bonuses, including stat buffs, active effects, and procs, scaling from 2-piece to full 8-piece sets.
  • The amount of each gatherable in the world and respawn times have been reworked. Common gatherables should be much easier to find. Resource spawns are influenced by geography and other conditions.
  • Mining has changed, so now gems and metals are received from procs when mining, instead of finding gems and metals as gatherables in the world. Exceptions to this are Obsidian, Halcyonite, Lumadon, and Rividium, which are rare spawns.
  • Vendors now play a more central role in the crafting loop as they are the exclusive providers of certain reagents required for advanced crafting.
  • Novice tools can now be crafted with a timber of your choice.
  • Pickaxes, Lumberjacking axes, and sickles can now be crafted with a weaponmold of your choice.
  • Weeping Willows have learned to branch out. They’ll still seek water first, but now have a small chance to spawn elsewhere when near-water spots aren’t available.
  • Tempering and Enchanting will now have grade requirement text, to better explain what can and can’t be tempered and enchanted.
  • Individual Artisanship tool benches that only crafted one type of tool have been removed. Artisanship tools can be crafted at Carpentry and Weapon Smithing stations.
  • Processing — Fixed issues with batch size limits for recipes in the station UI.
  • Cooking — Meat and Filet recipes will now correctly yield the animal fat byproduct material.
  • Lumbermilling — Timber recipes will now correctly yield the woodchips byproduct material.
  • Lumbermilling — Board recipes will now correctly yield the sawdust byproduct material.
  • Metalworking — Ingot recipes will now correctly yield the slag byproduct material.
  • Stonemasonry — Stone Fragment recipes for Sandstone, Limestone, Slate and Mourning Slate will now correctly yield the gypsum powder byproduct material.
  • Emberwake armor is easier to craft. Hawk skin requirements have been swapped for daffodil thread.
  • Magic Powder is now processable.
  • Reduced the price of selling processing materials to vendors.
  • Buying consumables should no longer be cheaper than the cost of crafting them.
  • Carpentry vendors no longer sells weapons such as longbows, shortbows, spellbows.
  • Fixed issues with zone specific recipes sometimes not showing up on the recipe list at stations.
  • Huntable Mountain Lions no longer have elite nameplates.
  • Gathering visuals for Copper have been updated, so the destruction visual better fits the size of what is being gathered.

Поселения

  • Поселения — это новое название системы, ранее известной как Ноды.
  • Максимальный уровень поселения увеличен до Города (4 стадия)! Прокачка поселения до уровня Города открывает дополнительные участки для служебных зданий и расширяет возможности развития.
  • Система вассалитета теперь доступна! Когда поселение повышает уровень, оно может сделать соседние поселения своими вассалами.
    • Поселения-вассалы не могут повыситься в уровне до равного или выше своего сюзерена.
    • Поселения-вассалы платят процент налоговых сборов своему сюзерену.
    • При наведении на поселение на карте теперь подсвечивается область мира, связанная с этим поселением через систему вассалитета.
    • Цвет флага иконки поселения теперь будет одинаковым для всех поселений, связанных вассалитетом.
  • Гражданство теперь привязано к аккаунту. Каждый аккаунт имеет один мэрский голос и один голос за расширение служебных зданий.
    • Гражданство закрепляется за первым персонажем, ставшим гражданином поселения.
    • Награды за войны поселений отправляются только персонажу, с которым связано гражданство, независимо от того, сколько персонажей аккаунта участвуют в войне.
    • Любым персонажем можно отказаться от гражданства и заново зарегистрироваться в другом поселении.
    • Персонажи теперь будут направляться подавать заявку на гражданство при достижении 10 уровня, если в мире есть Деревня (или выше).
  • Репутация поселения — граждане теперь могут зарабатывать репутацию, участвуя в строительных проектах, мэрских заказах и выполняя заявки на покупку.
    • С ростом репутации персонажи продвигаются по рангам гражданства. Каждый ранг открывает новые титулы, сниженные налоговые ставки, расширенные права голоса и дополнительные бонусы от служебных зданий, заказов и заявок.
  • Служебные здания теперь требуют ящики для строительства, созданные персонажами, для апгрейда. Вклад игроков стал критически важен для роста поселения и открытия новых услуг. У каждого здания есть дерево улучшений и слоты расширения, а по мере роста поселения открываются новые слоты для большей кастомизации.
  • Отказ от гражданства теперь корректно отображает время в 36 часов в интерфейсе.
  • Улучшены квесты на регистрацию и голосование на выборах мэра.
  • Система бонусов поселения обновлена в подсказках. Теперь отображается таймер длительности бонуса. Если несколько бонусов усиливают одну характеристику, будет показана самая короткая длительность.
  • Исправлен баг, из-за которого бонус поселения исчезал при повторном входе в игру. Теперь не нужно выходить и входить в зону, чтобы получить бонус снова.
  • Ставка налога и ставка налога для граждан теперь отображаются в верхней части меню торговцев поселения.
  • Служебные здания поселений теперь имеют больше информации во всплывающих подсказках на карте.
  • Иконки служебных зданий на карте теперь можно кликнуть, чтобы открыть меню с деталями.
  • Вклад ящика в строительный проект теперь отображается в меню прогресса строительства.
  • Иконки дерева навыков служебных зданий обновлены в управлении постройками поселений.
  • Обычные здания поселений больше не отображаются иконкой склада на миникарте.
  • Иконки уведомлений поселений обновлены.
  • Клик по иконке поселения на карте теперь открывает меню поселения для граждан и доску объявлений для неграждан.
  • Клик по станциям крафта или участкам поселения на карте теперь открывает соответствующее меню.
  • Добавлены новые мэрские заказы на сбор ресурсов в регионе Джундарк.
  • В торговцев гражданства поселений добавлены новые плащи.
  • Стоимость строительства и обслуживания служебных и вспомогательных зданий была скорректирована.
  • Служебное здание «Лаборатория» — исправлено несколько ошибок, связанных со стоимостью содержания, стоимостью вклада и деревом навыков.
  • Settlements is the new name for the system that was previously called Nodes.
  • The Settlement level cap has been increased to Town (Stage 4)! Leveling a Settlement to a Town unlocks additional Service Building plots, for expanded settlement development.
  • Vassalship is now available! When a Settlement levels up, it can make adjacent Settlements their vassals
    • Settlements that are vassals of another Settlement can not level up to be equal or above their sovereign parent.
    • Vassal Settlements pay a percentage of tax earnings to their sovereign parent Settlement.
    • Hovering over a Settlement on the map will now highlight the area of the world that’s connected to that Settlement through vassalship.
    • Settlement icon banner color will change, to be the same color for Settlements connected through vassalship.
  • Citizenship is now account-bound. Each account has one mayoral vote and one vote towards service building expansion
    • Citizenship is tied to the first character that becomes a citizen of a Settlement.
    • Rewards for Settlement Wars are only sent to the character which citizenship is tied to, regardless of how many characters on your account participate in Settlement Wars.
    • Any character may be used to renounce and reregister for citizenship at Settlements.
    • Characters will now be directed to apply for citizenship, when they hit level 10, and there’s a Village (or higher stage Settlement) on the realm.
  • Settlement Reputation — Citizens can now earn Settlement reputation by participating in activities such as construction projects, mayoral commissions, and fulfilling buy orders
    • As characters accumulate reputation, they advance through citizenship ranks. Each rank unlocking new titles, reduced tax rates, expanded voting rights, and additional buffs or rewards from service buildings, commissions, and buy orders.
  • Service buildings now require character-crafted construction crates for upgrades, making character contributions essential for Settlement growth and unlocking new services. Each service building features an upgrade tree with expansion slots, and as Settlements level up, more slots become available, allowing for greater customization and functionality.
  • Renounce Citizenship should show the correct time of 36 hours in the UI.
  • Improved the quests for registering and voting in elections for mayor.
  • Settlement buff structure has been updated on buff tooltips. Settlement buffs will show the buff duration timer in the tooltip. When there are multiple buffs for a single stat, the shortest duration will be displayed here.
  • Fixed a bug that would cause a Settlement buff to fade on a character if they logged out and back in. You should no longer need to leave and enter the zone to get the Settlement buff again.
  • Tax Rate and Citizen Tax Rate is now displayed at the top of the vendor menu for Settlement vendors.
  • Settlement Service Buildings now have more information on their map icon tooltips.
  • Settlement Service Building icons on the map can be clicked on, to bring up the menu with details.
  • Contributing a Crate to a construction project will show progress on the construction progress menu.
  • Service Building skill tree icons have been updated in Settlement building management.
  • Generic Settlement buildings will no longer show a Warehouse building icon on the minimap.
  • Settlement Notification icons have been updated.
  • Clicking on the Settlement icon on the map will now bring up the Settlement menu for citizens, and Bulletin Board for non-citizens.
  • Clicking on a Settlement crafting station or plot on the map will now open the appropriate menu.
  • Additional Jundark Gathering Mayoral Commissions have been added.
  • New cloaks have been added to Settlement Citizenship vendors.
  • Construction and Maintenance costs for Service Buildings and other support buildings have been adjusted.
  • Laboratory Service Building — Fixed several bugs with maintenance costs, contribution costs, and the Skill Tree for this building.

Ящики

  • Представляем новую систему ящиков! Ящики физически переносятся персонажами. Когда у вас есть ящик, скорость передвижения вашего персонажа снижается.
    • Существует два типа ящиков:
      Construction Crates — используются для строительства и улучшения служебных зданий, награждают персонажей валютой поселения и опытом;
      Commodity Crates — создаются в различных местах и продаются за золото и другие награды.
    • Ящики можно создавать в различных местах поселений, гаваней и беззаконных аванпостов.
    • Если персонаж, несущий ящик, погибает или выходит из игры, он уронит ящик. Ящики на земле можно подобрать другим персонажем или вскрыть с помощью лома. Вскрытие ящика автоматически помечает вас как участника PvP.
    • Персонажи могут добровольно бросить ящик. Когда вы берёте ящик, в панель умений добавляется способность «Бросить ящик».
    • Персонажи будут получать объяснение, как работают ящики, когда впервые окажутся рядом с упакованным ящиком, лежащим на земле.
  • Торговцы товарами получили новые варианты диалогов, где они объясняют, что именно продают.
  • Introducing the new Crate System! Crates are physically transported by characters. When you have a crate, your character’s movement speed will be slower
    • There are two types of Crates: Construction Crates — Used for building and upgrading service structures, rewarding characters with Settlement currency and experience; Commodity Crates — crafted in various locations and sold for gold and other rewards.
    • Crates can be crafted at various locations in Settlements, Harbors, and lawless outposts.
    • If a character carrying a crate is killed or if they go offline, they’ll drop the crate they have. Crates on the ground can either be picked up by another character, or opened with a crowbar. Breaking open a crate will flag you as a PvP combatant.
    • Characters can choose to drop a crate. Equipping a crate will add the “Drop Crate” ability to your hotbar.
    • Characters will be directed in regards to how crates work, the first time they’re near a packed crate that is dropped on the ground.
  • Commodity vendors have new dialogue options where they explain what they sell.

Гильдии и Войны гильдий

  • Прогрессия гильдий обновлена! Было переработано дерево навыков, чтобы гильдии получали очки специализации и утилитарных умений на каждом уровне, расширяя возможности кастомизации с самого начала.
    • Опыт гильдии, необходимый для повышения уровня, был скорректирован: ранние уровни теперь получаются быстрее, а поздние — медленнее.
  • Теперь доступно гильдейское хранилище! Гильдии могут делиться предметами и материалами через хранилище, доступное в любом поселении уровня Деревня (этап 3) и выше.
    • Хранение предметов является глобальным и расширяемым.
    • Хранение материалов привязано к конкретному поселению и может быть открыто или улучшено лидерами гильдий.
    • Права доступа контролируют, какие ранги гильдии могут просматривать, вносить или забирать вещи из хранилища.
    • Активность в хранилище отслеживается в журнале транзакций.
  • Открытие меню гильдии больше не изменяет интерфейс очков победы, сбрасывая его до 0 у обеих команд.
  • Войны за территорию исправлены: теперь для обеих команд требования одинаковы — 1000 Крови и 750 Материалов.
  • Уведомления о войне больше не должны показывать текст-заглушку.
  • Добавлено больше иконок гильдейских товаров.
  • Guild progression has been updated! We revamped the skill tree to allow guilds to earn specialization and utility skill points with each level, enhancing customization from the beginning
    • Guild Experience required for leveling has been adjusted, so lower levels are faster and later levels are slower.
  • Guild Storage is now available! Guilds can share items and materials using storage accessible at any Settlement that is Village (stage 3) or higher
    • Item storage is global and expandable.
    • Material storage is Settlement specific and can be unlocked or upgraded by guild leaders.
    • Permissions control which guild ranks can view, deposit, or withdraw things from storage.
    • Storage activity is tracked in the transaction ledger.
  • Opening guild menu will no longer change the victory points UI to show as 0 for both teams.
  • Territory Wars have been fixed so both teams have the same requirements of 1,000 Blood and 750 Materials.
  • War notifications should no longer show placeholder text.
  • Added more Guild Commodity Icons.

Квесты, События и Поручения

  • Предметы в вашем квестовом инвентаре теперь можно упорядочивать и удалять.
  • Награды за квесты теперь предлагают выбор предмета, включая оружие, экипировку, маунтов и материалы для крафта.
  • Теперь доступны бонусные лутбоксы за выполнение заказов. Эти сундуки зависят от региона и типа задания и дают дополнительную случайную награду при выполнении заказов.
  • Ardent Anvil — теперь можно завершить доставку посылки Ardent Anvil для этого квеста.
  • Eye of Seafury — надгробный камень, необходимый для квеста, больше не находится под землёй.
  • Horns of the Betrayers — исправлена ошибка с использованием «The Oubliette» для продвижения по квесту.
  • Raiders of the Lost Archives — персонажи больше не будут терять книгу, если отменят этот квест.
  • Set to Motion — этап квеста с Graveyard Golem был удалён. Теперь каменный кирпич можно получить во время взаимодействия в нужной зоне.
  • Shellshock Shore Event — текст задания был обновлён для большей ясности.
  • The Megalithic Mage — добавлена новая «раскопочная площадка» для завершения квеста.
  • The Stones of Tura’Madu — персонажи теперь могут взаимодействовать с каменным кругом, чтобы вызвать духа сэра Вайла и завершить квест.
  • When in Bloom — персонажи, не выполнившие квест после финальной цели, теперь могут вернуться и завершить его.
  • X Marks the Spot — персонажи, пропустившие возможность завершить этот квест, теперь могут вернуться к Зоррину Фенну, чтобы сдать его.
  • Items in your quest inventory can now be organized and removed from that inventory.
  • Quest rewards now offer “choose your item” options, including weapons, equipment, mounts, and crafting materials.
  • Commission bonus reward lootboxes are now available. These reward boxes are region and task specific, and give an additional random reward when completing Commissions.
  • Ardent Anvil — You can now complete the delivery of the Ardent Anvil package for this quest.
  • Eye of Seafury — The Grave Stone needed for this quest is no longer under the world.
  • Horns of the Betrayers — Fixed a bug with using “The Oubliette” to progress this quest.
  • Raiders of the Lost Archives Quest — Characters will no longer lose their book if they abandon this quest.
  • Set to Motion Quest — The Graveyard Golem step for this quest has been removed. Characters can now acquire the Stone Brick for this quest from an interact in the area.
  • Shellshock Shore Event — Objective text has been updated to make this more clear.
  • The Megalithic Mage Quest — A new «Dig Site» has been added to complete the quest.
  • The Stones of Tura’Madu — Characters can now interact with the stone circle to spawn the ghost of Sir Vhael to complete the quest.
  • When in Bloom Quest — Characters that fail to complete the quest after the final objective can now return to complete it.
  • X Marks the Spot Quest — Characters that miss the option to complete this quest can now return to Zorrin Fenn to complete the quest.

Пользовательский интерфейс

  • Подсказки предметов изменены! Внизу теперь отображаются инструкции, а при удержании Shift и клике ПКМ по предмету из инвентаря открывается его меню.
    • Всплывающие подсказки бонусов сетов экипировки обновлены, теперь можно получить больше информации о бонусах, наведя на них курсор.
    • Подсказки теперь можно закреплять на экране. Максимум — восемь закреплённых подсказок одновременно.
    • Клик по рангу предмета в правом верхнем углу подсказки теперь показывает информацию о рангах экипировки.
  • В интерфейс получения предметов добавлена валюта. Теперь при получении валюты за продажу предметов торговцу или другими способами всплывающее окно отобразит полученную сумму.
  • Предметы у торговцев, недоступные для вас, теперь можно подсветить курсором, чтобы узнать причину недоступности. Недоступные предметы сортируются внизу списка торговца.
  • Клик ПКМ по целям для вызова меню теперь можно включить или отключить. По умолчанию функция отключена и настраивается в меню Options -> Gameplay -> Targeting -> «Open RMB Menu on targets when».
  • Добавлена опция «Эффект урона» (Damage Vignette) — красная рамка по краям экрана при получении урона. По умолчанию выключена.
  • Нажатие клавиши «/» теперь всегда начинает ввод в окно чата.
  • Исправлены проблемы с тем, что пинги слишком долго оставались на карте.
  • Исправлен баг в лобби персонажей, из-за которого они могли не отображаться.
  • Исправлен баг с приближением камеры в лобби персонажей на широкомониторных экранах.
  • Исправлен баг с приближением карты, при котором менялся только размер иконок.
  • «Cycle Targets Backwards» — исправлен баг, из-за которого нельзя было изменить привязку клавиш.
  • Символы «<» и «>» теперь корректно отображаются в чате.
  • Критические атаки теперь будут отображаться как критические в чате, даже если удар был смертельным.
  • Исправлен баг, из-за которого участники группы или рейда могли не отображаться на миникарте и мировой карте.
  • Изменены сокращения для горячих клавиш.
  • Обновлены несколько иконок на карте.
  • Item tooltips have been changed! The bottom of items will now show instructions, and holding shift while right clicking items from your inventory will bring up their menu
    • Equipment set bonuses tooltip popups have been updated, and you can get more information about bonus effects by hovering over them.
    • Tooltips can now be locked to keep them on the screen. You can have a maximum of eight locked tooltips on your screen.
    • Clicking on Grade on the top right of an item tooltip will show information on equipment grades.
  • Currency has been added to the item feed user interface. When getting currency from selling items at a vendor or in other ways, currency received will be in the feed pop up on the screen.
  • Vendor items that are not available to you can now be hovered over to show why they’re unavailable. Unavailable items will be sorted to the bottom of each vendor’s list.
  • Right clicking on targets to bring up the menu is now an option you can turn on or off. This defaults to off, and this can be changed in Options under Gameplay -> Targeting -> «Open RMB Menu on targets when».
  • Damage Vignette has been added as an option. This is the red border on your screen to let you know you’re taking damage. This is turned off by default.
  • Pressing the slash key will now always start by typing in your chat window.
  • Fixed issues with pings staying on the map for too long.
  • Fixed a bug with the character lobby that could result in no characters displaying.
  • Fixed a bug related to zooming in on the character lobby on a wide monitor.
  • Fixed a bug with zooming in on the map, that would only change the size of icons on the map.
  • Cycle Targets Backwards — Fixed a bug that prevented people from changing the keybind for this.
  • “<“ and “>” symbols are now displayed correctly in chat.
  • If an attack was a crit will now still be shown as a crit in chat, even when attacks are lethal.
  • Fixed a bug that would prevent party or raid members from displaying properly on the minimap and world map.
  • Changed keybind abbreviations.
  • Several map icons have been updated.

Мир

  • Обновлены горные хребты вдоль границы Riverlands — горная местность на границе с Riverlands была переработана и получила улучшенные визуальные эффекты.
  • Исправлено несколько разрывов в ландшафте по всему миру.
  • Исправлен баг с отображением воды к востоку от Wildport.
  • Водопад в Jundark был визуально улучшен.
  • Дополнительные улучшения визуальных эффектов того, как дождь делает поверхности влажными.
  • Исправлены некоторые визуальные элементы ландшафта к северу от Arisalon.
  • Почтовые ящики и доски заказов получили визуальные улучшения.
  • Карманные подземелья теперь отмечены на карте.
  • Исправлена проблема с барьерами, из-за которой накладывался серый фильтр. Теперь при приближении или взгляде в их сторону мир больше не будет становиться черно-белым. Verra снова яркий и красочный.
  • Водопады и реки снова звучат как водопады и реки.
  • Updated Mountain Ranges along the Riverlands Border — The mountainous terrain bordering the Riverlands has been reworked with enhanced visuals.
  • Fixed several gaps in the terrain around the world.
  • Fixed a bug with water visuals east of Wildport.
  • The Jundark waterfall has been improved visually.
  • Additional improvements to the visuals for how rain makes things look wet in the world.
  • Fixed some landscape visuals north of Arisalon.
  • Mailboxes and Commission Boards have been visually improved.
  • Pocket Dungeons have map markers.
  • Fixed an issue with barriers having a grayscale filter. Approaching or looking in their direction will no longer wash your world into black and white. Verra is colorful again.
  • Waterfalls and rivers will sound like waterfalls and rivers again.

Общее

  • Теперь доступна динамическая сетка. Она обеспечивает балансировку нагрузки в реальном времени для улучшения производительности серверов.
  • Использование команды unstuck теперь убивает персонажа. Это временное решение для предотвращения злоупотребления функцией.
  • Фригольды были удалены из мира. Это сделано в подготовке к будущим улучшениям их функционала.
  • Нажатие Shift во время ввода текста больше не активирует спринт.
  • Аккаунты могут иметь максимум пять персонажей на каждом сервере.
  • Ashes of Creation теперь работает на Unreal Engine 5.6.
  • Некоторые косметические предметы для маунтов и костюмов теперь доступны! Если они есть на вашем аккаунте, их можно получить через почту персонажа. Косметику для маунтов можно применять только тогда, когда маунт не призван.
  • Кнопка «Склад» больше не будет отображаться, если торговец не принимает товары из склада.
  • Исправлен баг, из-за которого волосы некоторых персонажей выглядели растянутыми при взгляде издалека.
  • Исправлены проблемы с растянутыми визуальными эффектами и низкой производительностью на видеокартах AMD.
  • Торговцы больше не принимают товары, если у персонажа нет места в инвентаре для получения оплаты.
  • Обновлены несколько иконок для объектов в Тропиках.
  • Dynamic Gridding is now available. This provides real-time load balancing to improve server performance.
  • Using unstuck will kill a character. This is a temporary solution to prevent unstuck abuse.
  • Freeholds have been removed from the world. This is being done in preparation for future work to improve Freehold functionality.
  • Pressing shift while typing will no longer trigger Sprint.
  • Accounts can have a maximum of five characters on each realm.
  • Ashes of Creation is now on Unreal Engine 5.6.
  • Some mount and costume cosmetic items are now available! If you have these on your account, they’ll be sent to your character’s mailbox to claim. Mount cosmetics can only be added to a mount while it’s not summoned.
  • The Warehouse button will no longer appear if a vendor cannot accept sales from a Warehouse.
  • Fixed a bug that could cause the hair of some characters to look stretched when looking at them from a distance.
  • Fixed issues with stretched visual effects and poor performance on AMD graphics cards.
  • Vendors will no longer accept commodities if a character does not have inventory space to receive payment.
  • Updated several icons for things in the Tropics.