Патчноут Ashes Of Creation — 0.16.0 — 02.10.2025

Оригинал патчноута 0.16.0 от 02.10.2025 доступен в соответствующей теме на официальном форуме Ashes Of Creation.

Экономика и Ремесло

  • Исправлено около 400 рецептов, в которых отсутствовали ингредиенты.
  • Исправлено более 150 багов, связанных с рецептами крафта.
  • Собираемые ресурсы теперь последовательно показывают одно и то же взаимодействие, независимо от редкости материала, который можно собрать.
  • Расходники получили обновлённые и перебалансированные характеристики. Кроме того, добавлены некоторые новые зелья.
  • Daffodils теперь имеют одинаковую окраску по всему миру.
  • Исправлены рецепты расходников, которые обучали неправильным или дублирующимся рецептам.
  • Станции крафта и обработки теперь показывают, какое количество предметов можно создать с вашими доступными материалами.
  • Рецепты больших ящиков теперь можно создавать на станциях плотничества подмастерья.
  • Исправлены рецепты Apprentice инструментов для сбора, в которых отсутствовали ингредиенты.
  • Рецепт снятия шкуры с медведя был исправлен, и теперь его можно успешно создавать.
  • Исправлены устаревшие названия снаряжения и рецептов.
  • Рецепты, принадлежащие станциям крафта, были удалены из таблиц выпадения врагов.
  • Из мобов в Tower of Carphin теперь правильно выпадают Carphin Emblems.
  • Добавлены фильтры легенды карты для ремесленных станций.
  • Рецепты Firebrand теперь требуют материалов героической или лучшей редкости.
  • Рецепты Tumok теперь требуют материалов эпической или лучшей редкости.
  • Fixed around 400 recipes that were missing ingredients.
  • Corrected over 150 bugs related to crafting recipes.
  • Gatherables will consistently show the same interact, regardless of the rarity of the material that can be gathered.
  • Consumables have had stats updated and rebalanced. In addition, some new potions have been added.
  • Daffodils now have consistent coloring across the world.
  • Fixed consumable recipes that taught incorrect or duplicate recipes.
  • Crafting and Processing stations now display what quantity of things are possible to create with your available materials.
  • Large Crate recipes are now craftable at Journeyman Carpentry Stations.
  • Fixed apprentice gathering tool recipes that were missing ingredients.
  • Skin Bear Carcass recipe has been fixed, and this can be crafted successfully.
  • Corrected outdated gear and recipe names.
  • Recipes that belong to crafting stations have been removed from enemy drop tables.
  • Tower of Carphin enemies will correctly drop Carphin Emblems.
  • Added map legend filters for artisan stations.
  • Firebrand recipes now require heroic or better rarity materials.
  • Tumok recipes now require epic or better rarity materials.

Поселения

  • Исправлены баги отображения опыта поселений. Прогресс опыта поселений больше не должен выглядеть застрявшим в интерфейсе.
  • Новые плащи поселений теперь доступны у торговцев гражданства.
  • Исправлена проблема, когда проекты строительства служебных зданий терпели неудачу, несмотря на то, что необходимые материалы были пожертвованы.
  • Settlement XP display bugs have been fixed. Settlement XP progress should no longer look stuck in the UI.
  • New Settlement cloaks are now available at Citizenship vendors.
  • Fixed an issue where Service Building construction projects would fail, even though the required supplies had been donated.

Персонаж, Архетипы и Боевая система

  • Анимации тонущих персонажей были обновлены.
  • Drowning character animations have been updated.

Рейнджер

  • Thorns Thorns
    • Больше не будут заставлять стражей атаковать владельца умения.
  • Thorns Thorns
    • Will no longer cause guards to attack the owner of the ability.

Маг

  • Fuse Fuse
    • Теперь правильно увеличивает силу горения на шокированных целях.
  • Стартовый жезл мага больше не замедляет движение персонажа.
  • Fuse Fuse
    • Now correctly increases applied burn on shocked targets.
  • Mage starter wand no longer reduces character movement.

Клерик

  • Wings of Salvation Wings of Salvation
    • Теперь правильно предоставляет временный щит здоровья заклинателю.

PvP

  • Больше никакого контроля над друзьями — Персонажи больше не могут применять эффекты контроля к некомбатантам, которые являются гражданами того же поселения, что и они.
  • Скорректированы визуальные эффекты коррупции для более отполированного вида.
  • Исправлена проблема, когда игроки получали коррупцию за уничтожение заброшенных кораблей Caravel в беззаконных зонах.
  • No More CC on Friends — Characters can no longer crowd control non-combatants that are citizens of the same Settlement.
  • Adjusted corruption visuals for a more polished look.
  • Fixed an issue where players would receive corruption for killing abandoned Caravel ships in lawless areas.

Гильдии и Войны поселений

  • Стражи больше не будут атаковать граждан своего собственного поселения во время войн поселений.
  • Добавлен таймер подготовки в один час для войн поселений.
  • Guards will no longer attack their own Settlement citizens during Settlement Wars.
  • Added an one-hour setup timer for Settlement Wars.

Караваны, корабли и маунты

  • Маунты больше не будут получать агро при отзыве во время бега.
  • Ящики, добавленные в инвентарь развёрнутого транспортного средства, больше не будут теряться при восстановлении транспортного средства.
  • Исправлена проблема с крашем, связанная с запуском караванов.
  • Дополнительные исправления визуальных эффектов маунтов, которые должны применяться только как косметические предметы.
  • Mounts will no longer get aggro when being desummoned while running.
  • Crates added to a deployed vehicle’s inventory will no longer be lost on vehicle recovery.
  • Fixed a crash issue related to launching Caravans.
  • Additional fixes for mount visuals that should only be for cosmetic items.

Квесты, События и Поручения

  • Сдача нескольких заказов на покупку теперь даёт правильную награду репутации. Исправлен баг, когда только один заказ на покупку давал репутацию при сдаче нескольких.
  • The Warhelm Curse / Lenya Moorling — Игроки теперь могут получить этот дополнительный квест либо из диалога, либо напрямую через Matrimony Ring, выпадающее с Lonely Zombie.
  • Sealed From Sanctus — Добавлены маркеры целей в 2-м форпосте меча, чтобы помочь найти Clive Spencer.
  • The Eye of Seafury — Маркеры целей квеста обновлены для лучшего ориентирования.
  • Квесты разграбления — Randle Roughneck теперь правильно появляется в Winstead на этапе Village и далее.
  • Комиссии мэра Stop the Spread теперь имеют маркер карты в правильном месте, где больше жуков.
  • Исправлен баг, когда индикаторы карты квестов и событий появлялись в половину от предполагаемого размера.
  • Карты сокровищ — Исправлен баг, который мешал кругу интерфейса правильно показывать местоположение сокровища.
  • Исправлена проблема, которая мешала некоторым иконкам, связанным с квестами, появляться на карте и в игре.
  • Таймеры событий теперь должны всегда отсчитывать вниз. Исправлены таймеры, которые отсчитывали вверх вместо вниз.
  • Turning in multiple Buy Orders will give the correct reputation reward. Fixed a bug where only one Buy Order was giving reputation when multiple were turned in.
  • The Warhelm Curse / Lenya Moorling — Players can now gain this optional quest either from dialogue or directly via the Matrimony Ring dropped by the Lonely Zombie.
  • Sealed From Sanctus — Objective markers have been added at 2nd Sword Outpost to help locate Clive Spencer.
  • The Eye of Seafury — Quest objective markers updated for better guidance.
  • Plunder Quests — Randle Roughneck now appears properly in Winstead at Village stage and beyond.
  • Stop the Spread Mayoral Commissions will have a map marker in the correct place where there are more beetles.
  • Fixed a bug where quest and event map indicators appeared at half of their intended size.
  • Treasure Maps — Fixed a bug that would prevent the UI circle from properly showing the treasure location.
  • Fixed an issue preventing some quest related icons from appearing on the map and in-game.
  • Event timers should now always count down. Fixed timers that were counting up instead of down.

Мобы и NPC

  • Визуальные эффекты Automata были улучшены. Кроме того, способность Malfunction теперь должна быть более понятной.
  • Sickly Goblins возле стартовой зоны Ruins of Aela больше не должны застревать на месте.
  • Исправлены проблемы с путями NPC в нескольких областях, включая выступы башен в обломках Carphin, камни в Multrok’s Fall и лестницы в Aela Ruins.
  • Goblins вокруг Sephillion сбрасывают меньше бесполезного хлама.
  • Automata visuals have been improved. In addition, Malfunction ability should now be more clear.
  • Sickly Goblins near Ruins of Aela starting area should no longer get stuck in place.
  • Fixed NPC pathing problems in several areas, including tower ledges at Carphin’s wreckage, rocks in Multrok’s Fall, and stairs in Aela Ruins.
  • Goblins around Sephillion drop less useless junk.

Пользовательский интерфейс

  • Добавлены новые опции рамок рейда и группы.
  • Границы зон влияния (ZOI) на карте мира были обновлены.
  • Обновлены иконки для более чем 1000 реагентов, караванов, маунтов, расходников, ящиков, снаряжения и собираемых ресурсов.
  • New raid and party frame options have been added.
  • Zone of Influence (ZOI) borders on the world map have been updated.
  • Updated icons for over 1,000 reagents, caravans, mounts, consumables, crates, gear, and gatherables.

Мир

  • Лифты в Anvils больше не должны застревать. В редких случаях, когда они всё же застревают, мы добавили NPC для телепортации, чтобы персонажи могли пропустить лифт.
  • Путь к Hammer Rest и Bonfire получил обновления освещения, чтобы сделать эти области более интуитивными для навигации.
  • Ruins of Sephillion получил дополнительные проходы освещения, чтобы он больше выделялся из дикой природы Verra.
  • Hallow Oracle — Исправлены проблемы с тем, как персонажи перемещались по кристаллам здесь.
  • Океан продлён дальше к горизонту и визуально отделён от озёр.
  • Вода больше не будет иметь затемнённые углы для мониторов с ультрашироким экраном.
  • Улучшены визуальные эффекты текстуры воды при использовании низких настроек графики.
  • Elevators in the Anvils should no longer get stuck. In the odd case they do get stuck, we’ve added teleport NPCs to allow characters to skip the elevator.
  • The path to Hammer Rest and Bonfire have had lighting updates to make these areas more intuitive to navigate.
  • Ruins of Sephillion has had some additional lighting passes done to make it stand out more from the wilderness of Verra.
  • Hallow Oracle — Fixed issues with how characters moved over crystals here.
  • Extended the ocean further into the horizon and distinguished it visually from lakes.
  • Water will no longer have darkened corners for ultra wide screen monitors.
  • Improved water texture visuals when using low graphics settings.