Патчноут Ashes Of Creation — 0.8.0 — 10.04.2025

Оригинал патчноута 0.8.0 от 10.04.2025 доступен в соответствующей теме на официальном форуме Ashes Of Creation.

Персонаж, Архетипы и Боевая система

  • Всё снаряжение и предметы переработаны с учётом новых кривых распределения характеристик. Часть характеристик теперь всегда закреплена за определёнными слотами, что повышает минимальный уровень параметров. Также перераспределены и пересмотрены «каскадные» бонусы. Балансировка этих изменений будет продолжаться.
  • Мобы, расходуемые предметы, бонусы за комплекты и Караваны также получили обновлённые кривые характеристик.
  • Для улучшения градации переработаны системы зачарования и качества снаряжения — значения увеличены в 10 раз.
  • Снижена сила снаряжения за счёт более точного учёта других источников силы персонажа, таких как древо навыков, зачарование, расходуемые предметы, бонусы гильдии и другие системные баффы.
  • Переработано распределение базовых характеристик и каскадных бонусов, добавлены новые параметры — сопротивление критам, устойчивость к контролю и другие защитные характеристики.
  • Скорректировано преобразование рейтинговых характеристик в обычные.
  • Базовые значения атакующих и защитных характеристик откорректированы, чтобы сбалансировать их эффективность.
  • К эффектам возврата (diminishing returns) теперь корректно применяются ограничения на универсальные версии характеристик при сочетании с их физическими или магическими аналогами.
  • Перебалансированы кривые прироста характеристик для каждого Архетипа.
  • Общий масштаб прироста здоровья увеличен, а прирост здоровья у архетипов ближнего боя переработан для большей актуальности на высоких уровнях.
  • Добавлены эффекты возврата (diminishing returns) к масштабированию рейтинга силы.
  • Урон от мобов скорректирован с учётом увеличения здоровья у персонажей.
  • Исправлены различные ошибки и проблемы масштабирования характеристик.
  • Reworked all equipment and items to follow new stat distribution curves, with a portion always allocated to certain attributes based on slot, thereby raising the stat floor. Also adjusted the distribution and availability of various waterfall stats. This will continue to receive additional rebalancing.
  • NPCs, consumables, set bonuses, and Caravans have also received new updated stat curves.
  • Addressed enchanting and gear quality scaling issues by inflating values by 10 times to give these systems more granularity.
  • Reduced the power of equipment by better accounting for other sources of player power such as skill trees, enchanting, consumables, guilds, and other various systems related bonuses.
  • Reworked base attribute waterfall stat distributions and added additional stats such as critical mitigation, disable resistance, and other defensive stats.
  • Adjusted how most rating stats convert to their non-rating counterparts.
  • Offensive and defensive stat pairs have had their baseline values adjusted, to even out the benefit provided by each.
  • Made diminishing returns properly apply to generic versions of certain stats when combined with their physical or magical counterparts.
  • Rebalanced Archetype specific stat gain curves.
  • Overall health scaling has been increased, and the health increase on melee archetypes was changed so it will stay more relevant at higher levels.
  • Diminishing returns have been added to how power rating scales.
  • NPC damage has been adjusted to compensate for increases to character health.
  • Fixed a variety of stat errors and scaling issues.

Разбойник

  • Stealth Stealth
    • Активация умения работает стабильнее.
    • Дистанция, с которой можно заметить Разбойника, уменьшена с 20 до 15 метров.
    • Теперь прерывается при получении 5% урона от текущего здоровья (вместо 10% от максимального).
    • Использование Кувырка или Спринта в скрытности теперь накладывает дебафф «Noisy», временно понижающий уровень скрытности Разбойника и упрощающий его обнаружение.
  • Umbral Cloak Umbral Cloak
    • Убран моментальный вход в скрытность с баффом Advantage.
  • Smoke Bomb Smoke Bomb
    • Теперь позволяет моментально входить в скрытность без ограничений по дистанции, находясь внутри дыма, и имеет сокращённое время перезарядки, вместо периодической выдачи баффа Advantage.
  • Smoke Bomb Smoke Bomb, Shadow Step Shadow Step
    • Больше не прерывают автоатаку.
  • Feint Feint
    • Перемещение Разбойника к цели стало стабильнее.
  • Grappling Hook Grappling Hook
    • Тайминг умения немного замедлен и теперь лучше синхронизирован с анимацией.
  • Механика яда у нескольких Разбойников на одной цели переработана — стаки Яда теперь отображаются раздельно для каждого Разбойника.
  • Sap Sap
    • Теперь требует, чтобы на цели уже был эффект Яда.
    • Теперь расходует 10 стаков Яда на цели и всегда удаляет самые старые из них.
  • Unstable Compound Unstable Compound
    • Теперь может активироваться и действиями других персонажей.
  • Soothing Shadows Soothing Shadows
    • Теперь основана на процентах и лучше масштабируется при низком уровне здоровья.
  • Shadow Step Shadow Step
    • Улучшено поведение умения — теперь оно не телепортирует персонажа в нежелательные точки.
  • Stealth Stealth
    • Activation is now more reliable.
    • Activation observation distance has been reduced from 20 meters to 15 meters.
    • Now break when a rogue takes 5% of their health in damage, opposed to 10% of maximum health.
    • Using Dodge and Sprint while in Stealth Stealth applies the «Noisy» debuff. Noisy reduces the rogue’s Stealth Stealth level temporarily, making them easier to detect.
  • Umbral Cloak Umbral Cloak
  • Smoke Bomb Smoke Bomb
    • Has been changed to allow instant Stealth Stealth with no activation distance limits and a shorter cooldown while within, instead of periodically granting Advantage.
  • Smoke Bomb Smoke Bomb, Shadowstep
    • No longer cancel auto attack.
  • Feint Feint
    • Now be more reliable to move rogues to their targets.
  • Grappling Hook Grappling Hook
    • Timing has been changed to be a bit slower and line up with animation better.
  • Poison stack status between multiple rogues on a target has been changed. Each set of Poison stacks can be seen separately per rogue.
  • Sap Sap
    • Has been changed to require the target to have some Poison.
    • Has been changed to consume 10 stacks of Poisoned on the target, and it will always consume the oldest stacks.
  • Unstable Compound Unstable Compound
    • Can now be triggered by other characters.
  • Soothing Shadows Soothing Shadows
    • Has been changed to be percentage based, and will scale better at lower health values.
  • Shadow Step Shadow Step
    • Has been improved, so it doesn’t teleport characters to unintended places.

Боец

  • Blood Fusion Blood Fusion
    • Восстановление маны увеличено с 35% до 50%.

Мобы и NPC

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мобы не могли атаковать или возвращаться на исходную позицию с помощью привязки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мобы не возвращались в правильную точку привязки.
  • Добавлены полосы каста для некоторых умений мобов, которых ранее не было.
  • Исправлена ошибка поведения мобов, возникавшая после пересечения ими невидимых границ в мире.
  • Призванные духи-волки Tumok the Wretched теперь движутся по орбите, как и предполагалось.
  • Шипы на тотемном дереве Tumok the Wretched теперь отображаются корректно.
  • Мобы перемещены в нужные локации в The Turquoise Sea.
  • Rock Elementals больше не прекращают анимацию активации при обнаружении врага.
  • Birdmen Necromancers теперь могут использовать Raise Dead на Foragers и Stalkers.
  • Spiders больше не парят над землёй в некоторых зонах.
  • Головной убор Highwayman Assassins больше не проходит сквозь их лбы.
  • Fixed a bug that could cause some NPCs to be unable to attack or leash to reset.
  • Fixed a bug that could prevent some NPCs from resetting to their correct leash location.
  • Added cast bars for some NPC abilities that were previously missing.
  • Fixed an issue with enemy NPC behavior, that would occur after enemies crossed invisible boundaries in the world.
  • Tumok the Wretched’s summoned spirit wolves should orbit as expected.
  • Tumok the Wretched’s totem tree Thorns Thorns should appear correctly.
  • NPC enemies have been moved, to be where they were intended to be in the Turquoise Sea.
  • Rock Elementals should no longer stop doing their activation animation when they detect an enemy.
  • Birdmen Necromancers should now be able to target Foragers and Stalkers with their Raise Dead ability.
  • Spider enemies should no longer be able to float over the terrain in certain areas.
  • Highwayman Assassins headgear should no longer go through their foreheads.

Ноды и Войны

  • Нод Squall’s End теперь может быть улучшен до уровня Деревни (Уровень 3).
  • Нод Djinna теперь может быть улучшен до уровня Деревни (Уровень 3) и использует новое прибрежное оформление.
  • Для Гильдейских Войн добавлен новый тип — Murder Defectors (Убийство Дезертиров).
  • На аванпосте в The Turquoise Sea теперь есть Капитан Порта.
  • Нодовые Войны в Sandsquall Desert теперь используют локации в зоне для территориальных сражений.
  • Закупочные заказы в Sandsquall Desert обновлены и теперь требуют материалы, добываемые в пустыне.
  • Иконки товаров в Sandsquall Desert обновлены.
  • Squall’s End Node can now level up to a Village (Stage 3).
  • Djinna Node can now level up to a Village (Stage 3) and uses a new coastal layout.
  • Murder Defectors, a new war type, has been added for Guild Wars.
  • A Harbor Master has been added to the outpost in the Turquoise Sea.
  • Sandquall Desert Node Wars have been updated to use locations in the zone for territory wars.
  • Buy Orders in the Sandsquall Desert have been updated to ask for materials found in the desert.
  • Sandsquall Desert Commodities have updated icons.

Осады Нодов

  • Персонажи больше не будут воскрешаться на месте во время лагов сервера.
  • Захват объектов теперь должен корректно завершаться даже при лагах сервера.
  • Телепорты в Осаде Нода стали надёжнее.
  • Теперь персонажи должны находиться ближе к баннеру захвата, чтобы взаимодействовать с ним.
  • При удалении персонажа из команды Осады Нода он теперь телепортируется из зоны сражения, а не умирает.
  • При входе в игру во время Осады Нода персонажи, не участвующие в событии, теперь будут телепортированы к ближайшему святилищу возрождения, а не убиты.
  • Персонажи, захватывающие баннер, теперь получают дополнительную защиту от эффектов контроля.
  • Таймер волнового возрождения увеличен — теперь максимум составляет 45 секунд.
  • После начала Осады Нода в Ноде и его окрестностях будет звучать новая музыкальная тема.
  • Characters will no longer revive in place during periods of server lag.
  • Channeling objectives should successfully complete during periods of server lag.
  • Node Siege teleports are now more reliable.
  • Characters must be closer to the capture banner to be able to interact with it.
  • When characters are removed from a Node Siege team, they are now teleported out of the area instead of killed.
  • When characters log in during a Node Siege event, if they are not part of the event they will be teleported to the nearest respawn shrine, instead of being killed.
  • Added additional crowd control Protect Protection to the characters channeling the capture banner.
  • Increased the wave respawn timer, so the maximum time is 45 seconds.

Транспорт

  • Хранилище Каравеллы — на Каравеллы добавлено хранилище. Оно работает аналогично хранилищу Караванов.
  • Каравеллы больше нельзя спустить на воду на суше.
  • Исправлена ошибка, позволявшая использовать Маяк Призыва Каравана для появления Каравеллы на суше внутри Нодов.
  • Исправлены ошибки, из-за которых Маяки Призыва Каравана нельзя было разместить на определённой местности.
  • Улучшены визуальные эффекты волнового следа у кораблей Каравелла.
  • Caravel Storage — Storage has been added to Caravel ships. This functions similar to Caravans.
  • Caravel ships should no longer be able to be spawned on land.
  • Fixed a bug that allowed people to use the Caravan Request Beacon to summon a Caravel ship on land inside Nodes.
  • Fixed bugs that prevented Caravan Request Beacons from being able to be deployed on some terrain.
  • Caravel ship wave pattern visual effects have been improved.

Общее

  • Дальнейшее улучшение восприятия Скрытности у стражников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню обновления умений гильдии не отображалась кнопка подтверждения.
  • Улучшено освещение в карманных подземельях The Turquoise Sea.
  • Дополнительная полировка и исправления ошибок в регионе The Turquoise Sea.
  • Исправлены проблемы, из-за которых части ландшафта в The Turquoise Sea не отображались на дальних дистанциях.
  • Океаны теперь отображаются корректнее на больших расстояниях.
  • Обновления рельефа по всему миру.
  • Further increased guards Stealth Stealth perception.
  • Fixed a bug with the Guild Skill Update Menu where the “confirm” button wouldn’t display.
  • Improved lighting in Turquoise Sea Pocket Dungeons.
  • Additional polish and bug fixes in the Turquoise Sea.
  • Fixed some issues where parts of the landscape would not render at far distances in the Turquoise Sea.
  • Oceans should display better at further distances.
  • General updates to terrain around the world.