Патчноут Ashes Of Creation — 0.6.0 — 13.03.2025

Оригинал патчноута 0.6.0 от 13.03.2025 доступен в соответствующей теме на официальном форуме Ashes Of Creation.

Квесты, Cобытия и Поручения

  • Предметы для квестов теперь можно складывать в стаки до 100 штук.
  • Исправлены проблемы с событиями, которые игроки не могли завершить.
  • Маркеры на карте для событий теперь отображаются корректно.
  • Уведомления о квестах теперь отображаются корректно.
  • На доске поручений в Sandsquall Desert добавлено больше поручений.
  • Квест «Staunch the Blood Blade» теперь можно завершить.
  • Сбор слитков в квесте «Burnt Ends» теперь правильно обновляет выполнение дополнительной цели.
  • Assassin Spirits, появляющиеся в ходе квеста «The Last Moot», теперь корректно атакуют игроков.
  • Квест на убийство Quick Teddie временно отключён.
  • Событие «Ostracon Hunt» теперь корректно выдаёт награду.
  • Засады Najash в Sandsquall Desert теперь запускаются корректно.
  • Игроки теперь могут забрать награду из сундука в конце события «Deathroll Pond».
  • Теперь несколько игроков могут обыскивать ритуальных скелетов Bonebinder в квесте «Welcome to the Larder».
  • Взаимодействие с сундуком в квесте «A Wicked Intent» теперь правильно выдаёт награды, а не только один Dim Glint.
  • Сундук с наградой за событие «Gatorator» в Sandsquall Desert теперь можно открыть.
  • Квест «Grubfiddle’s Notebook» теперь можно завершить, как и предполагалось.
  • Цель «Collect a Goblin Whipcracker» теперь корректно засчитывается в квесте «Got Goblin Goods?».
  • Дополнительная добыча теперь корректно выпадает в ходе квеста «Got Goblin Goods?».
  • Персонажи теперь могут корректно завершить событие «Pillars Among Beasts».
  • Quest items now support stacking up to a maximum of 100.
  • Issues with events that players couldn’t complete have been resolved.
  • Map indicator locations for events now display correctly.
  • Notifications now properly appear for quests.
  • More commissions have been added to the Sandsquall Desert commission board.
  • «Staunch the Blood Blade» quest can now be completed.
  • Collecting the ingots for the «Burnt Ends» quest now correctly updates for the optional objective.
  • The Assassin Spirits that spawn during «The Last Moot» quest will now properly attack players.
  • The quest to kill Quick Teddie has been disabled for the time being.
  • The event «Ostracon Hunt» now correctly grants a reward.
  • Najash ambushes in the Sandsquall Desert now start correctly.
  • Players can now loot the reward chest at the end of the «Deathroll Pond» event.
  • Multiple players can now loot the Bonebinder ritual skeletons for the «Welcome to the Larder» quest.
  • Interacting with the chest for «A Wicked Intent» now properly grants rewards instead of a single Dim Glint.
  • The reward chest for the «Gatorator» Sandsquall event can now be opened.
  • The «Grubfiddle’s Notebook» quest can now be completed as intended.
  • The «Collect a Goblin Whipcracker» objective now functions correctly during the «Got Goblin Goods?» quest.
  • Optional quest loot now properly drops during the «Got Goblin Goods?» quest.
  • Characters can now properly complete the «Pillars Among Beasts» event.

Персонаж, Архетипы и Боевая система

  • Prismatic Beam Prismatic Beam
    • Исправлена ошибка, из-за которой ледяная версия Prismatic Beam Prismatic Beam наносила вдвое больше урона, чем предполагалось.
  • Camouflage Camouflage и Arcane Eye Arcane Eye обновлены для работы с новой системой скрытности. Arcane Eye Arcane Eye теперь снижает уровень скрытности у ближайших врагов.
  • Базовое получение опыта за убийство монстров теперь рассчитывается на основе уровня персонажа, нанёсшего урон, а не уровня самого высокоуровневого члена группы.
  • Игроки, убивающие монстров, чей уровень значительно превышает их собственный, больше не будут получать опыт, независимо от уровня других членов группы.
    • Пример: Игрок 6-го уровня не получит опыт за убийство монстра 20-го уровня, даже если в группе есть игрок 15-го уровня.
  • Prismatic Beam Prismatic Beam
    • Fixed an issue causing the ice version of Prismatic Beam Prismatic Beam to deal double the intended damage.
  • Updated Camouflage Camouflage and Arcane Eye Arcane Eye to function with the new Stealth Stealth system. Arcane Eye Arcane Eye adjusted to now lower the Stealth Stealth level of nearby enemies.
  • Adjusted base experience gain from monster kills to be calculated off of the direct contributor’s level rather than highest party member level.
  • Players who kill out-of-level monsters while in a party no longer receive experience, despite the levels of other members of the party.
    • Example: A level 6 player will not receive experience credit for killing a level 20 creature, even if they have a party member who is level 15.

Ноды

  • Исправлены проблемы с окном Сервисных Зданий.
  • Временно добавлена перезарядка для Объявления Войны.
    • В одном из будущих обновлений планируется добавить механику на основе энергии для Объявлений Войны. Нод или гильдия будут иметь определённое количество зарядов для Объявлений Войны, и после их использования потребуется время для восстановления.
  • Fixed issues with the Service Building window.
  • Temporarily added a War Declaration cooldown.
    • In a future update, we are planning to add an energy based mechanic to War Declarations. A Node or guild will have a default amount of War Declaration Charge Charges, and after being used this will take time to reCharge Charge.

Экономика и Ремесло

  • Исправлены некорректные рецепты компонентов Караванов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой материалы нельзя было удалить из инвентаря.
  • Исправлена ошибка в игровом мире Vyra, из-за которой некоторые товары имели нулевую стоимость при продаже.
  • Fixed some incorrect Caravan component recipes.
  • Fixed a bug preventing materials from being deleted from the inventory.
  • Fixed an issue on the Vyra Realm that would cause some Commodities to have no sell value.

Мобы и NPC

  • Risen Warhorns теперь корректно применяют способность «Battle Prayer — Resonance».
  • Зомби, которые создает Сultist способностью Self-Sacrifice, больше не будет исчезать через 30 секунд.
  • Minotaur Disciples больше не будут застревать при применении способности рывка и оставаться бездействующими.
  • Najash Predators больше не будут застревать и оставаться бездействующими при возврате на место (leashing).
  • Хвосты Giant Scorpion больше не будут проходить сквозь тело во время некоторых анимаций вне боя.
  • Flame Elementals больше не будут некорректно деформироваться в области груди во время некоторых анимаций.
  • Risen Warhorns will now cast their ability “Battle Prayer — Resonance” as intended.
  • The zombie created by the cultist’s self-sacrifice ability will no longer diSap Sappear after 30 seconds.
  • Minotaur Disciples will no longer become stuck in a charging ability and be unable to path or take other action.
  • Najash Predators will no longer become stuck and unable to path when leashing.
  • Giant Scorpion’s tails will no longer clip through their own back while playing certain out of combat animations.
  • Flame Elementals will no longer deform unexpectedly around the chest during certain animations.

Мир

  • Продолжается доработка Sandsquall Desert, включая его ландшафт и популяцию.
  • Внесены различные исправления ошибок в Sandsquall Desert и его карманных подземельях.
  • Continued iteration of the Sandsquall Desert including its terrain and population.
  • Various bug fixes to the Sandsquall Desert and its pocket dungeons.

Освещение и Арт

  • Исправлены проблемы с отображением воды на большом расстоянии.
  • Улучшено освещение в Ursine Caves, Tower of Carphin, Communion, Stone Hold, Lost Heroes Sepulcher, Scarabsong Hollow и Apothecarium Dreadmire.
  • Исправлены проблемы с переходами между сумерками и рассветом, из-за которых появлялось неестественное зелёное освещение.
  • Fixed issues with water not loading at a distance.
  • Improved lighting passes across Ursine Caves, Tower of Carphin, Communion, Stone Hold, Lost Heroes Sepulcher, Scarabsong Hollow, and Apothecarium Dreadmire.
  • Fixed issues where transitions between dusk and dawn that would have unnatural green lighting.