Патчноут Ashes Of Creation — 0.18.0 — 11.12.2025
Оригинал патчноута 0.18.0 от 11.12.2025 доступен в соответствующей теме на официальном форуме Ashes Of Creation.
Новый архетип: Призыватель
- Призыватель — это новый архетип, полностью посвящённый управлению могущественными спутниками, которые сражаются на стороне персонажа!
- Призыватель использует особый ресурс Essence. Она генерируется с помощью оружейных комбо-атак и базовых атак спутника персонажа.
- Призванные спутники:
- Страж — надёжный защитник персонажа, специализирующийся на удержании угрозы, поглощении урона и нарушении позиций противников.
- Охотник — наносит урон и способен эффективно атаковать как в дальнем, так и в ближнем бою.
- Мистик — магический спутник-саппорт, способный лечить, накладывать щиты и наносить урон по области.
- The Summoner is a new archetype, that’s all about commanding powerful spirit companions to fight by your side!
- Summoners use a special resource called essence. This is generated through your weapon combos, and from your spirit vessel’s basic attacks.
- Summoned Spirit Vessels:
- Guardian — Your stalwart defender, specializing in holding threat, soaking up damage, and disrupting enemy positions.
- Hunter — Damage dealer, that can dish out both ranged and melee damage.
- Mystic — A magical support vessel, that can heal, shield, and provide AOE damage.
Новое: Harbinger Narthex
- Когда Предвестники обрушились на Верру, их удар изрезал землю шрамами и расколол их сосуды. Нартекс — это порог, ведущий внутрь этих павших дредноутов, первый шаг в осквернённое святилище Древних. Соберите группу, сразитесь с Древними и прорвитесь через Нартекс, чтобы столкнуться с капитанами Древних внутри Предвестника.
- When the Harbingers slammed into Verra, their impact carved scars across the land-and left their vessels cracked open. The Narthex is the threshold into these fallen dreadnoughts, the first step into the corrupted sanctum of the Ancients. Gather your party, fight through the Ancients, and breach the Narthex to confront the Ancient captains within the Harbinger’s interior.
Новое: Система Судьбы
- Система Судьбы предназначена для направления игроков в начале их приключений на Верре. Нажмите «L», чтобы открыть меню Судеб.
- Система Судьбы состоит из нескольких направлений, каждое из которых сосредоточено на разных аспектах игры. Эти направления проводят игроков через игровой опыт уровней 1-10.
- Выполнение целей в рамках линии Судьбы предоставляет награды.
- The Destiny System is a way to guide people as they start their adventures on Verra. Click “L” to open the Destinies menu.
- The Destiny System features multiple threads, with each focusing on different aspects of the game. These threads guide people through the level 1-10 experience.
- Completing objectives within a Destiny thread will provide rewards.
Новое: Спортивная рыбалка
- Спортивная рыбалка теперь является полноценной морской и экономической активностью, сочетающей исследование, активный геймплей и транспортировку с высоким риском и высокой наградой. Теперь вы можете находить, ловить и перевозить крупную морскую рыбу по открытым морям и пресноводную рыбу по суше, доставляя улов в Гавань или Cookhouse в поселении 3 уровня и выше ради прибыли и престижа.
- Получение приманок — посетите торговца спортивной рыбалкой в Гавани, чтобы приобрести подходящие приманки. (Чем дороже приманка, тем больший выбор видов рыб и более тяжёлую рыбу вы сможете поймать!).
- Создание лодок и кораблей — создайте гребную лодку для пресноводной рыбалки и Корсара для морской рыбалки. (Для спортивной рыбалки необходимо находиться на лодке или корабле!).
- Поиск рыболовных угодий — обнаруживайте узлы спортивной рыбалки в глубоком океане, ориентируясь на чаек или используя корабельный радар, а на суше — высматривая скоп, летающих над озером.
- Создание прикормки — в зависимости от типа рыбалки создайте ведро прикормки, используемое для активации узла. (Для активации узла достаточно, чтобы прикормку использовал один игрок).
- Ловля рыбы — участвуйте в мини-игре, чтобы сражаться с рыбой и выуживать её. (Чем больше рыба, тем сложнее процесс!).
- Подбор улова — плывите к плавающему ящику с рыбой, чтобы подобрать его и перенести обратно на корабль.
- Хранение рыбы — помещайте пойманную рыбу в палубные резервуары для хранения или на спину вашего мула для транспортировки.
- Доставка и продажа — сдавайте рыбу в Гаванях или Кухнях в поселениях уровня Деревня (3 стадия) и выше за золото или превращайте её в декоративные трофеи (функция будущего обновления).
- Sport Fishing is now a full-fledged naval and economic activity that combines exploration, active gameplay, and high-risk, high-reward transport. You can now locate, catch, and haul large saltwater fish across the open seas and freshwater fish across the land, back to a Harbor or a Cookhouse at a level 3 or above Settlement for profit and prestige.
- Obtain Lures — Look for a Sport Fishing vendor in a Harbor to purchase the appropriate lures. (The more expensive the lure, the wider variety of types of fish and larger weighing fish you can hook!).
- Craft Boats and Ships — Craft a rowboat for freshwater fishing, and craft a Corsair for Saltwater fishing. (You need to be on a boat or ship to Sport Fish!).
- Locate Fishing Grounds — Discover Sport Fishing nodes in the deep ocean by spotting seagulls or using a ship’s radar, and if you are inland by looking for osprey flying over a lake.
- Craft Chum — Based on the type of fishing you want to do, craft a bucket of chum used to activate a node. (Only 1 person needs to chum a node to activate it).
- Catch Fish — Engage in a skill-based mini-game to battle and reel in fish. (The larger the fish, the more difficult!).
- Retrieve Catch — Swim to collect the floating fish crate and carry it back to your ship.
- Store Fish — Deposit caught fish in on-deck holding tanks, or the back of your mule for transport.
- Deliver and Sell — Turn in fish at Harbors or Cookhouses at a Village (Stage 3) or higher Settlement for gold or convert them into decorative trophies (future feature).
Новое: Мулы
- Система перевозки на мулах — мулы теперь предоставляют наземный способ транспортировки небольших торговых товаров и ящиков с ресурсами, расширяя логистический геймплей за пределы кораблей и караванов.
- Грузоподъёмность — мулы могут переносить 1–2 небольших ящика с помощью прикреплённых седельных сумок (компоненты инвентаря).
- Обращение с грузом — если мул будет убран или убит во время перевозки ящиков, эти ящики упадут на землю.
- Ограничения призыва — мулы не могут быть убраны, пока несут ящики, и подчиняются тем же правилам исчезновения, что и транспортные средства.
- Mule Carry System — Mules now provide a land-based transport option for small trade goods and resource crates, extending logistical gameplay beyond ships and caravans.
- Carry Capacity — Mules can carry 1–2 small crates using attached saddlebags (inventory components).
- Crate Handling — If a mule is despawned or killed while carrying crates, those crates will drop to the ground.
- Summon Restrictions — Mules cannot be desummoned while carrying crates, following the same despawn rules as vehicles.
Новое: Дуэли
- Дуэли можно начать, кликнув правой кнопкой мыши по другому персонажу и выбрав «Дуэль», либо введя команду /duel.
- Если персонаж наносит смертельный удар, дуэль немедленно завершается. Побеждённый персонаж не погибает, а восстанавливается до 10% от максимального запаса здоровья.
- Стража не вмешивается и не атакует персонажей, участвующих в дуэли.
- Для начала дуэли персонажи должны находиться на расстоянии не более 20 метров друг от друга и не быть в состоянии боя.
- Duels can be started by right-clicking another character and selecting “Duel,” or by typing /duel
- If a character delivers a lethal attack, the duel ends immediately. The defeated character does not die, but instead recovers to 10% of their maximum health.
- Guards will not intervene or attack characters who are engaged in a duel.
- Characters must be within 20 meters of each other and not currently in combat to initiate a duel.
Новые точки интереса в Anvils
- Anvils продолжает расширяться! Отправляйтесь в недавно нанесённые на карты земли, изобилующие ресурсами для сбора, существами для охоты и опасностями, которые предстоит преодолеть.
- От одиноких исследователей до полноценных групп авантюристов — у каждого путешественника теперь есть ещё больше причин углубиться на родные земли Dünzenkell благодаря 33 новым точкам интереса, которые мы добавили.
- Многие из этих новых точек интереса уже отображаются на карте — но будьте осторожны. Дикие земли населены нежитью Dünzenkell, рыщущими браконьерами, свирепыми рапторами, неумолимыми автоматонами и куда более странными существами, скрывающимися за пределами света факелов.
- The Anvils continue to expand! Venture into newly-charted grounds teeming with resources to gather, creatures to hunt, and threats to overcome.
- From lone explorers to full adventuring parties, every traveler now has more reasons to push deeper into the Dünzenkell homeland thanks to the 33 new POIs we’ve added.
- Many of these new POIs are on the map — just tread carefully. The wilds are haunted by Undead Dünzenkell, prowling poachers, vicious raptors, relentless automata, and far stranger things lurking beyond the torchlight.
Экономика и Ремесло
Собирательство
- Редкость всех собираемых ресурсов теперь полностью определяется взвешенным случайным броском, нацеленным на заданное соотношение различных значений качества. Баффы ремесленников по-прежнему влияют на эти базовые шансы, как и раньше.
- В ответ на отзывы о системе появления собираемых ресурсов мы убрали заранее заданную редкость у точек сбора. Это означает, что при добыче легендарного ресурса больше не существует системы, которая пыталась бы возродить другой легендарный ресурс на том же месте или поблизости.
- Редкость каждой точки сбора теперь случайна, но всё ещё зависит от экипировки, инструментов и соответствующих баффов.
- Коротко: статической редкости больше нет.
- Растения и камни уровня Novice теперь имеют более короткое время до повторного появления.
- Ochroah уровня Journeyman теперь можно добывать в Turquoise Sea. При его добыче персонаж может получить Strickensilver и Heartstone.
- Limestone уровня Journeyman, добываемый в Jundark, теперь может давать Junskosh и Sundrop.
- Limestone уровня Journeyman, добываемый в Sandsquall Desert, теперь может давать Amethyst и Lithium.
- Slate уровня Apprentice, добываемый в Sandsquall Desert, теперь может давать Saelacith.
- Coveglass теперь можно собирать вдоль берегов Turquoise Sea. При его добыче персонаж может получить Seaglass и Bulbore.
- Охота теперь даёт 1 тушу с каждого животного.
- Охотничьи Rams вернулись в Анвилы.
- Dynasty Beetles и Sandsquall Komodos теперь оставляют туши при охоте.
- Alligators в Jundark теперь можно добывать на охоте, получая их туши.
- Исправлены точки появления некоторых охотничьих Flailrunner Lizards в Sandsquall Desert.
- Исправлены взаимодействия со сбором ресурсов, когда уровень сертификации персонажа ниже, чем у используемого инструмента.
- Исправлены ошибки появления собираемых ресурсов внутри скал и других объектов мира.
- The rarity of all gatherables is now determined entirely via a weighted random roll set to target a specific ratio of our different quality values. Artisan buffs will continue to affect these base odds as they have previously.
- In response to feedback around the gatherables spawning system, we have removed all pre-determined rarity from gatherable spawns. This means that when a Legendary resource is harvested, there is no system in place that attempts to respawn another Legendary resource in its place or nearby.
- The rarity of each gatherable spawn is now random, but is still impacted by gear, tools, and relevant buffs.
- TLDR: Static rarity is dead.
- Novice level plants and stone now have a shorter delay time before respawning.
- Journeyman Ochroah stone can now be mined in the Turquoise Sea. It can proc Strickensilver and Heartstone.
- Journeyman Limestone mined in Jundark now procs Junskosh and Sundrop.
- Journeyman Limestone mined in the Sandsquall Desert now procs Amethyst and Lithium.
- Apprentice Slate mined in the Sandsquall Desert now procs Saelacith.
- Coveglass can now be gathered along the shores of the Turquoise Sea. When gathered, you will have a chance to also find Seaglass and Bulbore.
- Hunting now yields 1 carcass per animal.
- Huntable Rams have found there way back into the Anvils.
- Dynasty Beetles and Sandsquall Komodos now drop carcasses when hunted.
- Alligators in Jundark can now be hunted to obtain their carcasses.
- Fixed the spawning locations of several huntable Flailrunner Lizards in the Sandsquall Desert.
- Fixed gatherable interactions when a character has lower certification than the tool they’re using.
- Fixes for gatherables spawning inside of rocks and other objects in the world.
Обработка
- Станции переработки больше не требуют топлива. Теперь вы можете выполнять любые операции переработки без затрат ресурсов на их запуск.
- Mulch теперь можно создавать по несколько единиц за раз на Farming Station.
- Исправлен результат крафта у некоторых рецептов еды — теперь он ограничен максимумом в 20 единиц.
- Рецепты Mourning Slate и Ochroah Stone Fragment теперь корректно создают соответствующие фрагменты камня.
- Персонажи могут использовать взрослые пары коров, овец, свиней и кур на станции Animal Husbandry для получения детёнышей того же вида.
- Растения Fumitor и Giant’s Toe теперь можно выращивать на Farming Station и использовать в создании.
- Исправлен рецепт Textile Wool на Farming Station.
- Материалы семян для рецептов теперь являются базовыми, а не качественными.
- С тегом “Requires Certificate” у семян торговца Farming Station покончено — он удалён.
- Семя Coconut было удалено.
- Processing stations no longer require fuel. You can now perform any processing operation without spending resources to fuel the transaction.
- Mulch can be crafted more than one at a time at the Farming Station.
- Fixed some food recipes output to be max 20.
- Mourning Slate and Ochroah Stone Fragment recipes now correctly reward their stone fragments.
- Characters can use adult pairs of cow, sheep, pigs, and chickens at the Animal Husbandry station to produce baby animals of the same kind.
- Fumitor and Giant’s Toe plants can be grown at a the Farming station and used in Crafting.
- Textile Wool recipe at Farming Stations has been fixed.
- Seed materials have changed to be basic instead of quality for Farming recipes.
- Removed “Requires Certificate” tag from Seeds on the Farming vendor.
- Coconut seed has been removed.
Крафт
- Предварительный просмотр редкости предмета теперь соответствует итоговому результату.
- Требования к количеству материалов для рецептов серёг уровней Initiate и Adept снижены на 50% и 30% соответственно.
- Шкуры Grem, Hawk и Raven теперь распознаются системой Crafting как кожа.
- Рецепты Ancient Dunzen были исправлены и теперь могут быть созданы с использованием Befallen Forge Anvil.
- Preview item rarity will now match the end product.
- Reduced the material quantity requirements for Initiate and Adept earring recipes by 50% and 30% respectively.
- Grem, Hawk, and Raven skins are now recognized by Crafting as hides.
- Ancient Dunzen recipes have been fixed to be craftable with the use of a Befallen Forge Anvil.
Рецепты
- Примерно у 500 рецептов были скорректированы требования к материалам, чтобы затрачиваемые усилия лучше соответствовали создаваемым предметам.
- Изученные рецепты теперь отображаются серым цветом на станциях крафта, если не выполнены все требования. В подсказке отображается информация о невыполненных условиях.
- Рецепты Gathering Gear были добавлены в награды за ремесленные поручения.
- Рецепты Alchemy и Scribe были добавлены в универсальные таблицы дропа.
- Рецепты оружия были добавлены в дроп с некоторых обычных противников.
- Рецепты предметов Candlefen Light Armor теперь можно изучать — они выпадают с противников в Riverlands.
- Изучаемые рецепты, выпадающие с Warrior Trugz, теперь корректно изучаются и могут быть использованы для крафта.
- Рецепты Weapon Mold теперь принимают любой тип древесины.
- Vellin Scepter был добавлен в список доступных для крафта рецептов.
- Исправлено отсутствие некоторых добываемых материалов в рецептах в меню профессий.
- Исправлены рецепты дубления кожи и меха, в которых отсутствовали реагенты.
- Исправлены рецепты снятия шкур для Raptor и Sandsquall Komodo.
- Рецепт Emberwake Hood был исправлен и теперь может быть создан.
- Рецепты фрагментов камня для Mourning Slate, Nestone, Ochroah и Scalestone теперь корректно создают соответствующие фрагменты.
- Исправлены некоторые рецепты Jewelry, которые некорректно отображались на Jewelry station.
- Отсутствующие рецепты оружия были добавлены в дроп с некоторых обычных противников.
- Отсутствующие рецепты Alchemy и Scribe были добавлены в универсальные таблицы дропа.
- Удалены некорректные рецепты со станции Animal Husbandry уровня Apprentice. Kirin в данный момент не поддерживается, а рецепт Otter был удалён, так как уже существует рецепт Tidebreaker.
- Удалены рецепты для недоступного оружия (посохи и одноручные кинжалы).
- About 500 Recipes have had the materials required adjusted, to better align the effort needed to craft these items, with what items the recipes create.
- Learned recipes will show as greyed out on crafting stations when not all requirements are met. The tooltip info provides information about recipes that have unmet requirements.
- Gathering Gear recipes have been added to Commission Gathering Caches.
- Alchemy and Scribe recipes have been added to universal drop tables.
- Weapon recipes have been added to certain general enemy drops.
- Candlefen Light Armor pieces now have learnable recipes provided by enemy drops in Riverlands.
- Learnable recipes dropped by Warrior Trugz can now be successfully learned and crafted.
- Weapon Mold recipes will now accept any kind of timber.
- Vellin Scepter has been added to the craftable recipe list.
- Fixed missing gatherable materials for recipes in the profession menu.
- Fixed tanning recipes for leathers and furs that were missing reagents.
- Fixed skinning recipes for Raptor and Sandsquall Komodo.
- Emberwake Hood (light cape) recipe has been fixed so it can be crafted.
- Mourning Slate, Nestone, Ochroah and Scalestone stone fragment recipes now correctly reward their stone fragments.
- Fixed some Jewelry recipes that were not properly appearing in the Jewelry station.
- Missing Weapon recipes have been added to certain general enemy drops.
- Missing Alchemy and Scribe recipes have been added to universal drop tables.
- Removed incorrect recipes from the Animal Husbandry Apprentice station. The Kirin is not currently supported, and the Otter recipe was removed as the Tidebreaker recipe already exists.
- Removed recipes for unavailable weapons (staffs and one-handed daggers).
Начальное ремесло
- Четыре ремесленные точки интереса, связанные с каждой стартовой зоной, теперь содержат все крафтовые станции уровня Novice.
- Aven’s End в Riverlands.
- Briarmoor Farm в Riverlands.
- Hammer Rest в Anvils.
- Bonfire в Anvils.
- Исправлены ремесленные точки интереса — теперь переработанные ресурсы можно отправлять на склад при их получении.
- В Anvils были добавлены NPC для сертификации ремесленников.
- Исправлены рецепты стартовых ящиков для Anvils — теперь в тексте указаны ресурсы Anvil, а не Riverland.
- Некоторые рецепты были скорректированы так, чтобы их можно было создавать с эквивалентными затратами усилий во всех стартовых зонах.
- Станции Commodity Crafting и торговцы Certificate были добавлены в Aven’s End, Briarmoor Farms, Bonfire и Hammer Rest. Ящики, созданные в стартовых зонах, можно продавать торговцу рынка в Settlements.
- Вокруг Bonfire и Hammer Rest было добавлено больше собираемых цветов.
- The four Artisan POI’s associated with each starting area will now contain all the novice tier crafting stations.
- The area west of Lionhold in the Riverlands.
- East of Samia’s Hope in the Riverlands.
- Hammer Rest in the Anvils.
- Bonfire in the Anvils.
- Fixed Artisan POIs so that processed resources can now be sent to the warehouse when claimed.
- Added artisan certification NPCs to the Anvils.
- Fixed recipes for Anvil Starter commodities so the text says Anvil resources instead of Riverland resources.
- Several recipes have been adjusted so they can be crafted with equivalent effort in all starting areas.
- Added Commodity Crafting Stations and Certificate vendors to Aven’s End, Briarmoor Farms, Bonfire, and Hammer Rest. Commodities crafted in starting areas can be sold at the market vendor in Settlements.
- More gatherable flowers have been added around Bonfire and Hammer Rest.
Инструменты
- Рецепты ремесленных инструментов теперь можно создавать с использованием ингредиентов из любого биома.
- Стартовые инструменты были переименованы, а их прочность снижена.
- Стартовые ремесленные инструменты теперь можно передавать другим игрокам, и они имеют нулевую стоимость при продаже торговцам.
- Показатели качества Weaponsmithing и Carpentry теперь повышают качество соответствующих инструментов для сбора при их создании.
- Удалено сообщение во всплывающей подсказке ремесленных инструментов, указывавшее, что инструменты можно экипировать только в settlements. На самом деле инструменты можно экипировать независимо от местоположения персонажа.
- Artisanship tool recipes are now craftable with ingredients from any biome.
- Renamed the starting tools and reduced their durability.
- Starter Artisanship tools are now tradable and have 0 gold value to vendors.
- Weaponsmithing and Carpentry quality stats will now improve the quality of their respective gathering tools when crafted.
- Removed tooltip message from artisanship tools, which noted that tools can only be equipped in settlements. Tools can, in fact, be equipped regardless of character’s location.
Дополнительные изменения
- На странице ремесла добавлен новый переключатель, позволяющий искать рецепты по названию ингредиента.
- Значительно снижено количество усиления качества ремесла на соответствующих расходниках.
- Carphin Emblems теперь выпадают с противников в Tower of Carphin с базовым шансом 20%.
- Corrupted Blood больше не выпадает с противников в Tower of Carphin. Его использование в рецептах было заменено на Carphin Emblem.
- Из Caravansaries был удалён торговец Artisan Commodity.
- Реагенты и рецепты были удалены из дропа противников 1 уровня.
- Редкость Fine Paper была исправлена и теперь соответствует Uncommon.
- Исправлены ремесленные торговцы в стартовых зонах — теперь к ним может применяться налог.
- Снижены цены на реагенты для крафта и обработки.
- Исправлена парящая станция Leatherworking в Aven’s End.
- Исправлены названия предметов Journeyman Scroll of Dexterity и Delicate Set of Tools: Scepters.
- Excavation kits больше нельзя использовать вместо Enchantment Scroll.
- Added new toggle in the Artisan page which allows people to search recipes by ingredient name.
- Greatly reduced the power of artisanship stats on related consumables.
- Carphin Emblems now drop from enemies in the Tower of Carphin at a base rate of 20%.
- Corrupted Blood will no longer drop from enemies in the Tower of Carphin. Its use in recipes has been replaced by the Carphin Emblem.
- Removed Artisan Commodity Vendor from Caravansaries.
- Reagents and Recipes have been removed from level 1 mobs.
- Fixed fine paper’s rarity to be uncommon.
- Fixed artisan vendors in starting areas so they can have taxes.
- Reduced the prices of crafting and processing reagents.
- Fixed a floating Leatherworking Station at Aven’s End.
- Corrected the names of items Journeyman Scroll of Dexterity and Delicate Set of Tools: Scepters.
- Excavation kits can no longer be used in place of an Enchantment Scroll.
Персонаж, Архетипы и Боевая система
- Новые персонажи классов Mage, Ranger, Bard и Summoner теперь начинают игру с дальнобойным оружием в руках. Tank, Fighter, Cleric и Rogue начинают с оружием ближнего боя.
- Rations автоматически назначаются на вторую панель быстрого доступа при создании нового персонажа.
- Снижены требования для достижения 10 уровня персонажа.
- Персонажи в рейдах больше не получают опыт персонажа и оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой при определённых обстоятельствах персонажи некорректно возрождались у своего Emberspring.
- Уведомления о повышении уровня — при получении уровня или новых очков оружия теперь появляется всплывающее уведомление в центре экрана.
- Закреплённые уведомления — над системным треем теперь отображается постоянное напоминание о нераспределённых очках навыков, оружия и выносливости, а также другие временные уведомления.
- Навыки, изученные из всех деревьев архетипов, теперь по умолчанию помещаются в следующий доступный слот, а не в заранее заданные ячейки.
- Лечащие способности больше не применяются автоматически к себе при наличии дружественной цели, даже если она находится вне радиуса действия.
- Персонажи больше не могут лечить NPC-стражников.
- Магические копья и одноручные топоры теперь корректно масштабируют весь урон от комбо-атак оружием от магической силы персонажа.
- Магические двуручные топоры и двуручные булавы теперь корректно масштабируют урон Расширенных Финишеров от магической силы персонажа.
- Физические палочки теперь корректно масштабируют урон лучевых комбо-атак оружия от физической силы персонажа.
- Двуручные булавы теперь наносят дробящий урон вместо режущего урона.
- Мужские причёски Kaelar и Dünir больше не будут визуально искажаться и растягиваться.
- Комбо-атаки Spellbook теперь можно использовать во время плавания.
- Чтобы плыть вниз, находясь у поверхности воды, теперь необходимо наклонить камеру более чем на 60 градусов вниз.
- Приземление в воду больше не может поместить персонажа на глубину, на которой невозможно дышать.
- Newly created Mages, Rangers, Bards, and Summoners will start with ranged weapon in hand. Tanks, Fighters, Clerics, and Rogues will start with melee in hand.
- Rations are automatically assigned to the second hotbar when creating a new character.
- Reduced requirements to reach adventure level 10.
- Characters in raids no longer gain adventuring or weapon experience.
- Fixed a bug where under certain circumstances characters would not respawn correctly at their Emberspring.
- Level Up Notifications — When leveling up or gaining new weapon points, people now see a toast notification in the center of the screen.
- Sticky Notifications — A persistent reminder above the system tray now shows unspent skill, weapon, and stamina points, along with other temporary notifications.
- Skills learned from all archetype skill trees now default to the next available slot, rather than to predesignated banks/slots.
- Heals will no longer default to yourself when you have a valid friendly target, even if the target is out of range.
- It is no longer possible for characters to heal NPC guards.
- Magical spears and One-handed Axes will now properly scale all of their combo hit damage with magical power.
- Magical Two-handed Axes and Two-handed Maces now properly scale their extended finisher combo hit damage with magical power.
- Physical wands now properly scale their beam combo hit damage with physical damage.
- Two-handed maces to deal bludgeoning damage instead of slashing damage.
- Kaelar and Dünir male hair styles will no longer get visually bugged and stretch.
- Spellbook weapon combos may now be used while swimming.
- To swim downward if you are swimming at the top of the water, you will now need to pan your camera more than 60 degrees downward.
- Landing in water no longer has a chance to put you at a depth where you can’t breath.
Характеристики и баланс
- Снижено количество здоровья, получаемых от экипировки, которая напрямую даёт бонусы к здоровью.
- Удалены базовые кривые роста здоровья и маны.
- Значение здоровья и маны снижен на 25%. Это приводит к тому, что персонажи получают меньше здоровья и маны от характеристик и экипировки.
- Удалена бесплатная регенерация, основанная на проценте от максимума. Теперь регенерация рассчитывается каскадно от характеристик Constitution и Mentality.
- Количество здоровья и маны, получаемых за единицу соответствующих рейтингов, увеличено в 4 раза.
- Количество характеристик, получаемых при повышении уровня, снижено примерно на 10-15%.
- Характеристики, получаемые от экипировки, увеличены примерно на 10-15%.
- Масштабирование всех характеристик на верхнем уровне увеличено примерно на 20%.
- Незначительно увеличены базовые атрибуты, получаемые при повышении уровня, особенно для персонажей низкого уровня.
- Сила больше не подвержена убывающей отдаче.
- Незначительно снижена степень масштабирования исцеления от силы.
- Увеличено базовое масштабирование затрат маны у способностей персонажей.
- Незначительно скорректированы затраты маны у некоторых способностей, которые были чрезмерно дорогими.
- Reduced the amount of HP granted by equipment which explicitly grants HP bonuses.
- Remove base HP and base mana curves.
- Reduced hit point and mana weights by 25%. This causes characters to get fewer hit points and mana from stats and gear.
- Removed free max percentage based regen. This is now a waterfall from Constitution and Mentality stats.
- Increase the amount of HP and mana gained per rating by 4x.
- Reduced stats received from leveling by about 10-15%.
- Increased stats from gear by about 10-15%.
- Increase scaling of all stats by about 20% at the top end.
- Marginally increased base attributes from leveling up, particularly for lower level characters.
- Power is no longer affected by diminishing returns.
- Slightly reduced the degree by which healing scales with power.
- Increased base mana cost scaling of character abilities.
- Minor mana cost tweaks to certain character abilities that were overpriced in mana.
Бард
Nimble Dance- Бонус к уклонению снижен с 50% до 25% (по-прежнему аддитивно складывается с другими источниками уклонения).
- Длительность эффекта снижена с 5 до 4 секунд (приведено в соответствие с длительностью Pep без пассива
Dynamism). - Эффект развеивания эффектов теперь применяется только к эффектам, ограничивающим передвижение, и другим не-CC дебаффам, с приоритетом на дебаффы, связанные с перемещением.
- Эффекты
Pensive Melody и
Cheerful Melody от нескольких бардов больше не суммируются.
Nimble Dance- Evasion bonus reduced from 50% to 25% (still stacks with other evasion sources additively).
- Duration reduced from 5 to 4 seconds (aligns it with Pep duration without
Dynamism passive). - Dispel effect now only applies to movement-impairing disabling effects and other non-CC debuffs, prioritizing movement-based debuffs.
Pensive Melody and
Cheerful Melody will no longer stack across multiple bards.
Клерик
- Способность
Resurrect теперь корректно имеет время восстановления и расходует ману при использовании с
Divine Infusion. - Первый слот выбора в дереве навыков Клерика для
Divine Infusion и
Essence Infusion больше не требует очка навыка. Более того, одно из этих умений более не требуется для изучения других навыков I тира.
Divine Flare- Бонус к магическому сопротивлению от пассивного умения
Divine Protection снижен с 50% до 30%. - Исправлено применение этого пассивного бонуса — теперь он действует только внутри области эффекта.
- Бонус к магическому сопротивлению от пассивного умения
Resurrect ability now properly has a cooldown and costs mana when cast with
Divine Infusion.- The first Cleric skill tree choice slot for Divine and
Essence Infusion no longer costs a skill point and no longer requires investment to learn other tier 1 skills.
Divine Flare- Reduced
Divine Flare passive upgrade,
Divine Protection, magic defense bonus from 50% to 30%. - Fixed this passive bonus to only apply while within the area of effect.
- Reduced
Разбойник
- Из способности
Grappling Hook убран эффект нокаута, а её время восстановления увеличено. Во время действия способности урон от падения предотвращается.
Stealth теперь скрывает тень персонажа на всех уровнях видимости.
- Removed trip from
Grappling Hook and increased its cooldown. Fall damage will be prevented during its effect.
Stealth now hides your shadow at all levels of visibility.
Танк
Дерево навыков стамины персонажа
- Дерево навыков стамины персонажа было переработано для упрощения специализации и более предсказуемых результатов в бою.
- Стоимость очков для всех навыков была скорректирована.
- Изменены тиры, на которых становятся доступны различные навыки стамины персонажа.
- Стоимость кувырка теперь увеличивается в зависимости от количества эффектов Пут или Окоченения.
- Бонус к уклонению кувырка Dodge теперь пропадает после первого удачного уклонения.
- Затраты стамины на блок снижены до значения, которое ранее предоставляла линейка навыков Sustained Guard.
- Навык Springstep был удалён.
- Исходная линейка навыков Evasive Maneuver была удалена.
- Линейка навыков Sustained Guard была удалена.
- Для блока и кувырка были созданы новые линейки навыков, заменяющие удалённые.
- Исправлена ошибка, при которой блок блокировал атаки со всех направлений вместо корректного поведения, при котором блокируются только атаки спереди.
- The Stamina tree has received a rework to facilitate specialization and more predictable outcomes in combat.
- Point costs for all skills have been adjusted.
- Adjusted the tiers at which different stamina skills can be acquired.
- Dodge now has an increased cost based on stacks of Snared or Chilled statuses.
- Dodge’s evasion bonus is now consumed by the first hit evaded.
- Guard’s stamina cost has been reduced to the value previously provided by the Sustained Guard skill line.
- Removed the Springstep skill.
- Removed the original Evasive Maneuver skill line.
- Removed the Sustained Guard skill line.
- Created new skill lines for Guard and Dodge to replace removed skills.
- Corrected an issue in which the Guard ability would block attacks from all directions, instead of the intended behavior of only blocking attacks from the front.
PvP
- Максимальный уровень PvP-защиты персонажа был увеличен до 10 уровня. Эта защита также распространяется на ваше ездовое животное, а в случае Summoner — на вашего питомца.
- Перенос ящика или призыв мула теперь снимает PvP-защиту с персонажа.
- Increased the PvP opt-in protection buff level cap to be level 10. This PvP opt-in protection extends to your mount, and if you’re a Summoner your pet.
- Carrying a Crate or summoning a Mule will now remove the PvP opt-in protection for characters.
Мобы и NPC
- Значительно увеличены шансы выпадения экипировки низких тиров с обычных противников всех уровней.
- Получаемый опыт персонажа за убийство противников увеличен вплоть до 20%.
- Для мобов были скорректированы характеристики с учётом изменений параметров персонажей.
- Мобы теперь наносят немного меньше урона, в соответствии с общим снижением максимального здоровья как у персонажей игроков, так и у мобов.
- Мобы низких уровней были дополнительно скорректированы с учётом ожидаемой экипировки персонажей в диапазоне уровней 1-10.
- Сложность высокоранговых противников эндгейма была увеличена в соответствии с общим ростом качества экипировки.
- В связи с недавними изменениями масштабирования урона и сопротивлений между противниками разных уровней, мировые боссы Firebrand и Tumok получили уровень 27.
- Это сопровождается различными корректировками значений их способностей и характеристик, поэтому это не обязательно означает снижение их сложности.
- Уровни противников в стартовой зоне Riverlands были скорректированы для более плавного процесса прокачки. Диапазоны уровней были сжаты, чтобы при продвижении к ближайшим Поселениям персонажи обычно не сталкивались с резкими скачками уровней мобов.
- В Titan’s Ring и Oakenbane Keep плотность мобов была скорректирована для более узких диапазонов уровней, а сами противники сгруппированы в более плотные группы.
- Church of the Seven Stars — скорректированы уровни противников. Верхняя часть церкви теперь имеет более высокий уровень (7-9 вместо 6). Нижний этаж и внешняя территория по-прежнему имеют уровень 6.
- Halls of Judication — снижена плотность появления противников, группы врагов стали более компактными, добавлены безопасные зоны, а уровни противников на верхнем этаже изменены на 10-11 (вместо 10-15).
- Противники к востоку от Samia’s Hope прошли повторную настройку уровней в диапазоне 1-6.
- Снижено количество появлений Griffin в Breezewater Bluffs, а диапазон уровней изменён на 5-6.
- На лестницах Hammer Rest было добавлено больше противников Empty Clayborn.
- Goblins и Clay Warriors в стартовых зонах теперь могут дропать рационы.
- Исправлено перемещение противников сквозь стены в Hollowhearth.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые нечеловекообразные, неэлитные противники не оставляли экипировку.
- Эмблемы для крафта теперь корректно выпадают с противников в Riverlands.
- Таблицы дропа Bonebinder Seers и Gravehide Seers были скорректированы и приведены в большее соответствие с их частотой появления.
- Bellowmasher в Befallen Forge больше не будет телепортироваться в стены и застревать.
- Shardlings больше не забираются на деревья к югу от Azmaran.
- River Otters больше не будут застревать в реке к юго-западу от Halcyon.
- Wolves больше не будут застревать рядом с Howling Rock.
- Bears теперь с меньшей вероятностью будут застревать внутри скал рядом с New Aela.
- Tul больше не стоит на крыше своего дома.
- Обычные противники, которые застревают внутри объектов мира, теперь будут исчезать.
- Dramatically increased drop rates of low tier gear from all general population enemies across all levels.
- Increased Adventuring XP rewards from enemy kills by up to 20%.
- Stat adjustments have been made to NPCs to accommodate changes to character stats.
- NPCs deal slightly reduced damage, in alignment with the reduction to overall maximum HP of both PCs and NPCs.
- Low level NPCs have been further adjusted to accommodate for expected character equipment during the level 1-10 experience.
- The difficulty of end game higher rank enemies has been increased in relation with the general increase to gear quality.
- With recent changes to the way damage and resistances scale between enemies of certain levels, the world bosses Firebrand and Tumok have had their levels adjusted to 27.
- This is in conjunction with various adjustments to the magnitudes of their abilities and their stats, so this is not necessarily indicative of a reduction in their difficulty.
- Enemy levels in the Riverlands starting area have been adjusted for a more progressive leveling experience. The level banding has been tightened so characters will not typically see big jumps in the levels of enemy NPCs as they push out towards the nearby Settlements.
- Titan’s Ring and Oakenbane Keep have had their population adjusted to be more tightly level banded, and the monster’s themselves grouped into tighter packs.
- Church of the Seven Stars — Adjusted levels of enemies here. The top of the church is now higher (level 7-9, from level 6). The bottom floor and outside is still level 6.
- Halls of Judication — Reduced enemy spawn density, grouped packs of enemies to be tighter, added safe spots, and adjusted the levels of enemies on the top floor to be level 10-11 (changed from 10-15).
- Enemies East of Samia’s hope have had a releveling pass from 1-6.
- Reduced to number of Griffin spawns at Breezewater Bluffs, and changed level banding to 5-6.
- More Empty Clayborn enemies have been added to the Hammer Rest stairways.
- Starting area Goblins and Clay Warriors can now drop rations.
- Fixed mobs pathing through walls in Hollowhearth.
- Fixed an issue preventing some non-humanoid, non-elite enemies from dropping gear.
- Crafting Emblems now drop as intended from enemies in the Riverlands.
- Bonebinder Seers and Gravehide Seers have had their drop tables adjusted to be more in line with their spawn rate.
- Bellowmasher in Befallen Forge will no longer teleport into walls and get stuck.
- Shardlings no longer climb trees south of Azmaran.
- River Otters will no longer get stuck in the river southwest of Halcyon.
- Wolves will no longer get stuck near Howling Rock.
- Bears will be less likely to get stuck inside rocks near New Aela.
- Tul no longer stands on his roof.
- General enemies that become stuck inside of things in the world will now despawn.
Экипировка и предметы
- Обновлены подсказки сумок, чтобы более чётко отображать, какие бонусы они предоставляют персонажам.
- Добавлены дополнительные косметические предметы, которые ранее продавались или выдавались тестерам. Полный список доступных cosmetic items можно найти по ссылке.
- Обновлено использование всех внешних видов плащей — теперь визуальный прогресс более наглядно отражает рост уровня персонажа, а разнообразие плащей на каждом уровне значительно увеличено.
- Требования теперь всегда отображаются на расходниках.
- Обновлены цены у торговцев расходниками и ездовыми животными.
- Добавлены дроп и рецепты одноручного, двуручного топоров, рапир, а так же двуручных булав из Carphin и Befallen Forge.
- В игру добавлены 2 новые модели рапир, а использование всех моделей рапир обновлено для наглядного визуального прогресса с ростом уровня. Рапиры — самый новый тип оружия, и в будущем для него появится значительно больше визуальных вариантов.
- В игру добавлены 4 новые модели скипетров, а использование всех моделей скипетров обновлено для отображения визуального прогресса с ростом уровня.
- В игру добавлены 3 новые модели палочек, а использование всех моделей палочек обновлено для наглядного визуального прогресса с ростом уровня.
- В игру добавлены 3 новые модели фокусов, а использование всех моделей фокусов обновлено для корректного визуального прогресса с ростом уровня.
- В игру добавлены 10 новых моделей щитов, а использование всех моделей щитов обновлено для наглядного визуального прогресса с ростом уровня.
- В игру добавлено несколько новых моделей одноручных топоров, а использование всех моделей одноручных топоров обновлено для наглядного визуального прогресса с ростом уровня.
- В игру добавлены 6 новых моделей двуручных топоров, а использование всех моделей двуручных топоров обновлено для наглядного визуального прогресса с ростом уровня.
- В игру добавлены 4 новые модели коротких луков, а использование всех моделей коротких луков обновлено для наглядного визуального прогресса с ростом уровня.
- В игру добавлены 3 новые модели длинных луков, а использование всех моделей длинных луков обновлено для наглядного визуального прогресса с ростом уровня.
- В игру добавлены 4 новые модели одноручных булав, а использование всех моделей одноручных булав обновлено для наглядного визуального прогресса с ростом уровня.
- В игру добавлены 4 новые модели двуручных булав, а использование всех моделей двуручных булав обновлено для наглядного визуального прогресса с ростом уровня.
- В игру добавлены 7 новых моделей копий, а использование всех моделей копий обновлено для наглядного визуального прогресса с ростом уровня.
- В игру добавлены 8 новых моделей одноручных мечей, а использование всех моделей одноручных мечей переработано для чёткого визуального прогресса с ростом уровня.
- В игру добавлены 10 новых моделей двуручных мечей, а использование всех моделей двуручных меей переработано для чёткого визуального прогресса с ростом уровня.
- В игру добавлены 8 новых моделей кинжалов, а использование всех моделей кинжалов обновлено для наглядного визуального прогресса с ростом уровня.
- Обновлены иконки инвентаря для скипетров, палочек, фокусов, щитов, одноручных топоров, двуручных топоров, коротких луков, длинных лукрв, одноручных булав, двуручных булав, книг, копий, одноручных мечей и двуручных мечей.
- Использование Apprentice Mana Salve теперь немедленно восстанавливает или ускоряет восстановление маны в соответствии с описанием в подсказке предмета.
- Стартовая экипировка теперь корректно имеет бонусы комплекта соответствующего типа брони.
- Значение брони стартовой экипировки было снижено.
- Исправлена ошибка, при которой с некоторыми лежащими возле Divine Gates предметами можно было взаимодействовать, но они не давали персонажу соответствующую экипировку.
- Название комплекта Enchanted Bronze было изменено на Rootforged.
- Название комплекта Ancient Dunzen было изменено на Dunzentine.
- Warlord Glowy Bauble теперь можно экипировать и разбирать.
- Updated Bag tooltips to be more clear about what they provide to characters.
- Additional cosmetic items have been added, for items that have previously been sold or granted to testers. The full list of cosmetic items that are available can be found here.
- Updated the usage of all Cloak appearances to show clear visual progression as characters increase in level and added a much greater variety in cloak appearances at any given level.
- Grade requirement will always display on consumables.
- Consumables and mount vendor prices have been updated.
- Added Carphin and Befallen Forge Axe, Great Axe, Spear, Rapier, and Great Mace weapon drops and recipes.
- Added 2 new Rapier weapon models into the game and updated the usage of all Rapier models to show clear visual progression as they increase in level. Rapiers are the newest weapon type, we’ll have much more visual variety in the future!
- Added 4 new Scepter models into the game and updated the usage of all Scepter models to show visual progression as they increase in level.
- Added 3 new Wand weapon models into the game and updated the usage of all Wand models to show clear visual progression as they increase in level.
- Added 3 new Focus weapon models into the game and updated the usage of all Focus models to show proper visual progression as they increase in level.
- Added 10 new Shield models into the game and updated the usage of all Shield models so there will be clear visual progression as they increase in level.
- Added several new One-handed Axe models into the game and updated the usage of all One-handed Axe models to show clear visual progression as they increase in level.
- Added 6 new Two-handed Axe models into the game and updated the usage of all Two-handed Axe models to show clear visual progression as they increase in level.
- Added 4 new Shortbow weapon models into the game and updated the usage of all Shortbow models to show clear visual progression as they increase in level.
- Added 3 new Longbow weapon models into the game and updated the usage of all Shortbow models to show clear visual progression as they increase in level.
- Added 4 new One-handed Mace models into the game, and updated the usage of all One-handed Maces to show clear visual progression as they increase in level.
- Added 4 new Two-handed Mace weapon models into the game and updated the usage of all Two-handed Mace models to show clear visual progression as they increase in level.
- Added 7 new Spear models into the game and updated the usage of all Spear models to show clear visual progression as they increase in level.
- Added 8 new One-handed sword models into the game and re-worked the usage of all One-handed sword models so there is a clear visual progression as they increase in level.
- Added 10 new Two-handed sword models into the game and re-worked the usage of all Two-handed sword models so there is a clear visual progression as they increase in level.
- Added 8 new Dagger models into the game and updated the usage of all Dagger models to show a clear visual progression as they increase in level.
- Updated inventory icons for Scepters, Wands,
Focuses, Shields, One-handed Axes, Two-handed Axes, Shortbows, Longbows, One-handed Maces, Two-handed Maces, Spellbooks, Spears, One-handed swords, and Two-handed swords. - Using Apprentice Mana Salve immediately restores or accelerates mana
Regeneration as described in its item tooltip. - Starting gear now has the correct armor-type set bonus.
- Reduced the armor value of starter gear.
- Corrected an issue wherein some of the Discarded Items around the Divine Gates could be interacted with, but did not provide items as expected.
- Enchanted Bronze gear set name changed to Rootforged.
- Ancient Dunzen gear set name changed to Dunzentine.
- Warlord Glowy Bauble can now be equipped and deconstructed.
Поселения
- Скорость получения опыта поселений были скорректированы. Снижено количество опыта поселений, необходимое для повышения уровня поселений.
- Если персонаж становится гражданином поселения, гражданином которого он уже был ранее, и за это время не получал гражданство другого поселения, его предыдущая репутация поселения не будет утрачена.
- Гражданство — исправлена ошибка, из-за которой игрок не видел, что успешно стал гражданином поселения, до повторного входа в игру.
- Расширение Smithy Service Building в Armor Smithing или Metalworking теперь корректно имеет двухдневную фазу вкладов.
- Исправлена стоимость второго расширения Construction House — теперь она составляет 300 gold.
- В Service Building Construction House был добавлен Kryonic Purifier.
- Бонусы дорог для ездовых животных теперь имеют более заметный эффект.
- Бонусы дорог больше не применяются к персонажам.
- Внешний вид дорог теперь корректно масштабируется в зависимости от стадии поселения.
- Исправлена ошибка, из-за которой у поселений ниже стадии Village (Stage 3) при перезапуске мира сбрасывались инвентари, казна и удержание налогов с вассалов.
- Исправлена ошибка, из-за которой после перезапуска сервера могли отсутствовать NPC и станции в поселении.
- Исправлена ошибка, при которой ордер на покупку мог выдавать награду в 10 раз больше задуманной. Теперь награда ограничена максимумом в 250 репутации за один вклад в buy order.
- Добавлены новые плащи поселений для всех поселений.
- Исправлена ошибка, которая мешала открывать окно Construction Overview для строительных проектов в поселениях (как Service Buildings, так и публичных проектов).
- Переименованы следующие бонусы улучшения хранилища предметов:
- Level 3 General Storage → Village Storage Expansion.
- Level 4 General Storage → Town Storage Expansion.
- Level 3 Citizen Storage → Village Commoner Storage Expansion.
- Level 4 Citizen Storage → Town Liege Storage Expansion.
- Переименованы следующие бонусы репутации гражданина:
- Citizen Storage → Citizen Material Storage I.
- Citizen Storage Expansion I → Village Commoner Item Storage Expansion, Citizen Material Storage II.
- Citizen Storage Expansion II → Town Liege Item Storage Expansion, Citizen Material Storage III.
- Хранилище материалов
- Опция за 0g, предоставляемая гражданством Peasant, теперь отображает, что она получена именно за гражданство (ранее это отображалось только после покупки).
- Settlement Experience Rates have been adjusted. Reduced the amount of Settlement Experience required to level up Settlements.
- If a character becomes a citizen of a Settlement they were previously a citizen of, and did not become a citizen of another Settlement in the interim, their previous Settlement reputation will not be lost.
- Citizenship — Fixed a bug that would prevent someone from seeing they had successfully became a citizen of a Settlement until after they relogged.
- Expanding a Smithy Service Building into Armor Smithing or Metalworking now has the correct two day contribution phase.
- Corrected the cost of the Construction House’s second expansion to 300 gold.
- Added the Kryonic Purifier to the Construction House Service Building.
- Road buffs for mounts are now more significant.
- Road buffs no longer apply to characters.
- Road appearance now scales properly with Settlement stages.
- Fixed an issue where Settlements below Village (Stage 3) had their inventories, treasuries, and vassalship tax withholdings reset when realm restarts happened.
- Fixed a bug that could cause Settlement NPCs and stations to be missing after server restarts.
- Fixed a bug where a buy order could reward 10x its intended value. Rewards are now maxed at 250 reputation per single buy order contribution.
- Added new Settlement Cloaks for all Settlements.
- Fixed an issue that prevented people from opening the Construction Overview Window on construction projects in Settlements (both service buildings and public projects).
- Renamed the following item storage upgrades benefits:
- Level 3 General Storage → Village Storage Expansion.
- Level 4 General Storage → Town Storage Expansion.
- Level 3 Citizen Storage → Village Commoner Storage Expansion.
- Level 4 Citizen Storage → Town Liege Storage Expansion.
- Renamed the following citizen reputation benefitss:
- Citizen Storage → Citizen Material Storage I.
- Citizen Storage Expansion I → Village Commoner Item Storage Expansion, Citizen Material Storage II.
- Citizen Storage Expansion II → Town Liege Item Storage Expansion, Citizen Material Storage III.
- Material Storage
- Changed the 0g option granted by Peasant citizenship to show that it’s granted by citizenship (currently only shows after purchase).
Караваны, корабли и маунты
- Corsair — новый корабль: небольшой и манёвренный преследователь, предназначенный для замедления других судов. Может быть оснащён Potion Launchers для атаки или Fish Holds для утилитарных задач.
- Обновление Caravel — улучшена лестница для доступа на корабль. (В одном из будущих обновлений для Caravel планируется переработка масштабов размера).
- Новая система корабельных компонентов — теперь на транспорт можно устанавливать визуальные и функциональные компоненты. Система дебютирует с первым набором морских компонентов, расширяющих кастомизацию и полезность кораблей:
- Fish Holding Tanks — позволяют хранить до 2 небольших или средних ящиков с рыбой. Ключевой элемент для длительных рыболовных путешествий.
- Radar Array — обнаруживает корабли (1 000 м) и рыболовные узлы (1 500 м) на миникарте и карте мира.
- Sails — изменяют ускорение, максимальную скорость и управляемость в зависимости от используемых материалов и визуального оформления.
- Ballista Harpoon Launcher — оружие ближней дистанции, выпускающее гарпуны, которые вонзаются во вражеские корабли и замедляют их на 10% за попадание (до 5 стаков).
- В будущих обновлениях система будет расширяться за счёт дополнительных типов компонентов.
- Размер инвентаря компонентов Caravan изменён и теперь составляет от 3 до 8 слотов.
- Спутники и маунты теперь могут получать урон от групповых способностей, находясь в группе или рейде, и, наоборот, могут применять групповые-способности на членов группы владельца при попадании по целям группы.
- Скорость маунта Raptor была исправлена и теперь соответствует значению 155%.
- Исправлена ошибка, при которой можно было видеть других персонажей наполовину находящимися внутри своих маунтов.
- Corsair New Ship — Small, agile harasser designed for slowing other vessels, and can be armed with Potion Launchers for offense or Fish Holds for utility.
- Caravel Update — Improved ladder for ship access. (Caravel is planned for a size ramp refresh in a future update).
- New Ship Component System — You can now equip visual and functional components on vehicles. This debuts with our first set of naval-focused components, expanding ship customization and utility:
- Fish Holding Tanks — Store up to 2 small/medium fish crates. This is critical for multi-catch voyages.
- Radar Array — Detects ships (1,000m) and fishing nodes (1,500m) on the minimap and world map.
- Sails — Modify acceleration, top speed, and handling with unique materials and visuals.
- Ballista Harpoon Launcher — Short-range weapon that embeds harpoons in enemy ships, slowing them by 10% per hit (up to 5 stacks).
- Future updates will continue to grow this system with additional component types.
- Caravan Component Inventory size has been changed to be minimum of 3 and maximum of 8.
- Pets and mounts can be hit by group abilities while they are in a party or raid, and conversely can use party abilities on their owner’s party members with party-targeting hits.
- The speed of the Raptor mount has been fixed to match its 155% speed rating.
- Fixed an issue where you could see other characters half way inside their mounts.
Ящики
- Распаковка ящика теперь переносит все материалы в одну и ту же вкладку хранилища на складе, при условии наличия в ней свободного места.
- Glint больше нельзя упаковывать в ящики.
- Летающие маунты теперь автоматически начинают снижаться к земле, если персонаж едет на них с ящиком за спиной.
- Unpacking a crate now transfers all materials into the same warehouse storage tab, as long as there is space available for them.
- You can no longer pack glint into crates.
- Flying mounts will now automatically fall towards the ground if you ride one with a crate on your back.
Гильдии и Войны
- Ранги гильдии теперь имеют раздельные права на добавление и изъятие предметов из гильдейского хранилища.
- Перезарядка на вступление в гильдию после выхода из старой гильдии увеличено до 5 дней.
- Гильдейские войны теперь имеют подготовительное время в 5 минут.
- Время восстановления заряда гильдейской войны увеличено до 24 часов.
- Подсказка гильдейской войны была обновлена и стала более информативной.
- Исправлена ошибка, из-за которой могли повторяться статусные сообщения гильдейской войны.
- Снижен объём опыта, получаемого от Settlement Siege Scroll of Experience.
- Событие Godspike теперь будет запускаться строго по расписанию.
- Godspike теперь корректно исчезает по завершении события Territory War.
- Добавлены новые команды гильдейского чата:
- IgnoreGuild <GuildName>
- GuildInvite <PlayerName>
- Guild Ranks now have separate permissions for removing and adding items to Guild Storage.
- Increased the cooldown for leaving a guild to 5 days.
- Guild Wars now have a 5 minute prep time.
- Increased the Guild War charge cooldown to 24 hours.
- Updated Guild War tooltip to be more useful.
- Fixed a bug that could cause repetitive Guild War status messages.
- Reduced the experience gained from Settlement Siege Scroll of Experience.
- The Godspike event will now trigger at its scheduled time.
- The Godspike will now despawn correctly at the end of a Territory War event.
- Added new guild chat commands:
- IgnoreGuild <GuildName>
- GuildInvite <PlayerName>
Квесты, События и Поручения
- Стартовые задания, ведущие в Aven’s End, Briarmoor Farms, Bonfire и Hammer Rest, были переработаны.
- Каждая стартовая цепочка заданий теперь награждает разным маунтом.
- Задание Sweat of Your Brow было удалено. Станции Processing и Crafting были убраны из Lionhold и Samia’s Hope.
- Глобальные квесты теперь отображаются в трекере ивентов, если персонаж находится в допустимом радиусе.
- Из ряда стартовых заданий была удалена сумка, так как существуют стартовые задания, направляющие игроков на крафт сумки.
- Задание Heartwood Beat — увеличена частота появления Heartwood Splinters.
- Исправлена ошибка, при которой маркеры целей не появлялись повторно после повторного входа персонажа в игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой маркеры целей могли ломаться после разделения серверного воркера системой Dynamic Gridding.
- We have revamped the starting quests that lead to Aven’s End, Briarmoor Farms, Bonfire, and Hammer Rest.
- Each starting questline rewards a different mount item.
- Sweat of Your Brow has been removed. The Processing and Crafting stations were removed from Lionhold and Samia’s Hope.
- Global Quests now appear in the Event Tracker when in valid range.
- Removed bag reward from various starting experience quests, as there are starting quests to direct people to craft a bag.
- Heartwood Beat quest — Increased the spawn rate of heartwood splinters.
- Fixed an issue where objective markers would not reappear when a character relogged.
- Fixed an issue that would cause objective markers to become bugged after Dynamic Gridding split a server worker.
Мир
- Общее количество мобов в Anvils было снижено.
- В Anvils были добавлены дополнительные Embersprings.
- При достижении дальней границы открытого океана персонажи больше не упираются в невидимую стену. Персонажи, оказавшиеся «out of bounds» в океане, будут погибать и возрождаться.
- Региональная карта была обновлена.
- Jundark — South and West Harbor — персонажи больше не будут получать флаг боя при входе в эти зоны.
- Визуальные эффекты травы и деревьев в некоторых зонах мира были изменены для повышения производительности.
- Улучшена проблема, из-за которой тени мерцали при изменении положения солнца.
- Исправлены места, где тестировщики могли стоять вместо плавания на дне озера рядом с Joeva и Church of the Seven Stars.
- В Aven’s End был добавлен новый мост, облегчающий пересечение близлежащей реки.
- Исправлено прохождение персонажа сквозь колонны в Befallen Forge в зону за пределами мира.
- Удалены временные элементы окружения к северу от Lionhold.
- Устранены многочисленные разрывы в окружении, в которые персонаж мог провалиться.
- Исправлено размещение множества деревьев, которые парили над землёй или частично находились под ней.
- Исправлены проблемы с ландшафтом и коллизиями во многих частях мира.
- Исправлена ошибка, из-за которой при входе или выходе из некоторых регионов могла возникать яркая жёлтая вспышка.
- Reduced the overall amount of hostile enemies in the Anvils.
- Added additional Embersprings to the Anvils.
- When a character gets to the furthest spot they can go on open ocean, they no longer hit an invisible wall boundary. Characters “out of bounds” in the ocean will die and respawn.
- The region map has been updated.
- Jundark — South and West Harbor — Characters will no longer get flagged for combat when entering these areas.
- Grass and tree visuals in some areas of the world have been changed, to improve performance.
- Improved an issue that would cause shadows to flicker when the sun position moved.
- Fixed locations where testers could stand instead of swim at the bottom of a lake near Joeva and near the Church of the Seven Stars.
- A new bridge has been added to Aven’s End to help with crossing the river nearby.
- Fixed character clipping through columns in Befallen Forge into out of bounds area.
- Removed placeholder environment assets north of Lionhold.
- Resolved numerous gaps in the environment that a character could fall through.
- Addressed the placement of numerous trees that were floating above or partially under the ground.
- Fixed terrain and collision issues in many parts of the world.
- Fixed an issue that could cause a bright yellow flash when entering or exiting certain regions.
Пользовательский интерфейс
- Опция “Toggle PvP Force Flag” была возвращена! Это отдельная привязка клавиши, отличная от удержания “PvP Force Flag”. По умолчанию переключатель не назначен и может быть настроен в параметрах биндов.
- Добавлена команда чата /emotes, которая выводит список всех доступных эмоций.
- Карта
- Обновлены маркеры карты для ремесленных точек интересов в Riverlands.
- Маркеры карты теперь корректно отображают, какие станции крафта доступны в каждой локации.
- Маркеры карты теперь также включают Crate Packing Stations.
- Исправлена ошибка, при которой иконки бывших членов группы иногда не удалялись с миникарты.
- Трекер
- Теперь можно отслеживать и снимать отслеживание с войн и рецептов.
- Wars, Quests и Recipes теперь отображаются в отдельных разделах.
- Вкладки чата были перемещены под окно сообщений чата. Обновлён внешний вид вкладок.
- Имена владельцев маунтов, спутников и средств передвижения теперь отображаются под именем основного персонажа.
- Цвета имён мобов теперь можно настраивать в меню опций.
- Добавлена новая опция для включения или отключения анимации появления подсказок (Interface → General).
- Добавлена новая настройка задержки отображения подсказок (Interface → General).
- Исправлена подсказка Crowbar в разделе Artisanship на странице персонажа.
- Из графических настроек на экране выбора персонажа были удалены параметры Raytracing.
- Экран предупреждения об эпилепсии был переработан для более целостного и согласованного внешнего вида.
- “Toggle PvP Force Flag” option has been returned! It is a separate binding than the press and hold “PvP Force Flag”. The toggle is unbound by default and can be set in key binding settings.
- Added chat command /emotes, which will now list all available emotes.
- Map
- Updated the Map Markers for the Riverlands Artisan POIs.
- The map markers now accurately indicate what crafting stations can be found at each location.
- The map markers now also include the Crate Packing Stations.
- Fixed an issue where old party member icons would sometimes not be removed from the minimap.
- Objective Tracker
- People will now be able to track/untrack wars and recipes.
- Wars, Quests, and Recipes will appear in separated sections.
- Chat tabs were moved under the chat messages window. Updated chat tab visuals.
- Mount, Pet, and Vehicle owner names now display below the base character’s name.
- Hostile NPC name colors are now adjustable in the options menu.
- Added new option to enable/disable tooltip fade-in animation (Interface → General).
- Added new tooltip delay setting (Interface → General).
- Fixed Crowbar Tooltip in Artisanship character page.
- Removed Raytracing Options from the Character Lobby Graphics Settings.
- Redesigned the Epilepsy Warning Screen Adjusting warning screen for a more consistent look.
Nimble Dance
Dynamism
Pensive Melody
Cheerful Melody
Resurrect
Divine Infusion
Essence Infusion
Divine Flare
Divine Protection
Grappling Hook
Stealth
Protect
Focus
Regeneration