Перенос третьей фазы альфы Ashes Of Creation, новый сервер, старые проблемы

QQ. Наконец добавил ветку и умения Разбойника на сайт.

Два месяца трудился в поте лица (нет).

На самом деле, большую часть времени с момента его релиза на альфе я бил баклуши. Так уж сложилось, что Intrepid решили добавить его в игру в момент, когда половина всего комьюнити, включая меня, «ушли в спячку» после новости о том, что на старте 3-й фазы альфы будут добавлены новые сервера в дополнение к старым трём. Зачем? Ну, новая фаза — новая «жизнь». Шариф банально стал заложником своего обещания не делать вайпы серверов без крайней необходимости, поэтому формально вайпа и не было, а то, что старые сервера останутся буквально пустыми после запуска новых — ну, «это всё игроки, а не мы». И тот факт, что, скорее всего, старые сервера из-за низкой нагрузки и слабого спроса просто «спишут» или, на крайний случай, сольют с новыми через пару месяцев после запуска последних, ссылаясь на финансовую нецелесообразность, вполне очевиден. То есть вся эта многоходовочка увидела свет просто из-за того, что «ну я же пацан, слово держу, вайпов не будет». Короче, я расстроился и слегка разочаровался в этом моменте, поэтому активно и не работал над переводом архетипа и добавлением его на сайт, хоть и хотел успеть до заветного 1 мая.

А 1 мая и не наступил. 3-ю фазу альфы Intrepid благополучно перенесли на три месяца — до 4 августа.

Официальная причина — тест новой конфигурации серверов для улучшения производительности и общей оптимизации игры, а также переход на какую-то там новую версию Unreal Engine. Вместе с этим они в тестовом режиме слили воедино два североамериканских сервера. И, вроде как, это у них получилось довольно успешно. Не без проблем, но всё же. Самое главное: этот самый тест новой конфигурации сопровождался удалением (временным отключением до 3-й фазы) действующего европейского и объединённого североамериканского серверов, а также добавлением одного-единственного нового североамериканского сервера. Итого, евро-серверов теперь в Ashes of Creation нет. Сделано это, по их словам, для максимальной концентрации игроков и удобства команды разработчиков. А тот момент, что за океаном теперь будут играть с огромным пингом, они решили слегка «сгладить», разместив Shol (новый сервер) на восточном побережье США, чтобы было «поближе». Шариф уверен, что играть из Западной Европы с пингом 100–150 — вполне комфортно. А те, кто живёт на пару-тройку тысяч километров восточнее, — потерпят. Ну да не суть.

Неофициальная причина — банальное отставание от графика. Когда Intrepid создавали и публиковали свою дорожную карту на альфу, они, вероятно, совсем не думали о форс-мажорах или просто не подозревали, что их будет так много. В итоге, большую часть обещанного на вторую фазу они просто не успели реализовать. И лично у меня к ним ноль претензий или осуждения. Это первая игра студии, они ставят перед собой достаточно амбициозные задачи и при этом делают процесс разработки максимально открытым. Если им нужно ещё три месяца, чтобы привести дела в порядок — пожалуйста. К тому же, за эти три месяца они планируют добавить в игру архетип Призывателя, оставшиеся расы и другие «ништяки», запланированные именно на последнюю фазу альфы, а часть из обещанного, например система мореплавания, уже добавлена в игру. То есть мы получили не столько перенос 3-й фазы, сколько реорганизацию дорожной карты.

В общем, зачем так много текста. II Альфа — это, в первую очередь, тестирование. Сами Intrepid об этом неоднократно говорили, и я с ними полностью в этом вопросе солидарен. Если вы хотите играть в игру, а не тестировать её и помогать разработчикам — пока отложите Ashes и ждите полноценного релиза. Если вы не готовы к проблемам альфы — вы только испортите себе впечатление о проекте.